Atualizações
Notas do Patch
Versão atual: 0.24.1 · 20 de outubro de 2026
Estamos na pré-alpha, então as versões são 0.Y.Z: o Y sobe quando entra novidade, o Z nas correções e ajustes. O número vale para o jogo inteiro (servidor, client e site).
Pontos de reset no ranking
Novos valores de pontos por reset e bônus no primeiro reset do dia.
Balanceamento
- Do reset 101 em diante nada muda (10, 9, 8, 7, 6 e 5 pontos por faixa).
- O primeiro reset do dia (horário de Brasília) vale sempre 20 pontos, qualquer que seja o seu número de resets.
- Do 11º reset do dia em diante continua valendo metade dos pontos. Tabela completa em /resets.
Pontos de ranking por reset
Céu, dia e noite e HUD novo
Cada mapa ganhou céu próprio com dia e noite iguais para todos, partículas no ar, tela de entrada nova, HUD novo e painel novo do MU Helper.
Client 0.24.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Céu novo em cada mapa: dia e noite, com cores próprias por região (inverno em Devias, deserto em Tarkan, vulcão em Vulcanus, acima das nuvens em Icarus, entre outras). Mapas fechados ganham teto: caverna em Dungeon e Lost Tower, superfície da água em Atlans, vazio em Kalima e Chaos Castle.
- Partículas no ar conforme o mapa: neve, cinzas e brasas, bolhas, esporos, vagalumes à noite.
- O dia e a noite passam igual para todos: cada dia de jogo dura 2 horas, ou seja, 12 dias por dia real.
- Tela de entrada nova: lista de servidores e login no estilo do jogo, com contas salvas. A janela do personagem (C) volta a mostrar o servidor certo.
- HUD novo: orbes de vida e mana animados, SD, AG, poções, skills (clique seleciona), EXP e botões de menu. Ajusta-se a telas menores.
- MU Helper: painel novo ao lado do minimapa, compacto quando desligado e completo quando ligado (tempo, abates, níveis, XP/min).
- Cards novos de pet e de party no lado direito, com os ícones dos buffs de cada membro e um tooltip detalhado.
Pings de item mais claros
O ping de item mostra o nome do item no chat, e clicar nele leva até o item.
Client 0.23.1 · atualize pelo launcher.
Mudanças
- O ping de item mostra o nome do item no chat (Pegar, Oferecer, Eu quero, Olha esse).
- Clicar nas coordenadas do ping leva você até o ponto. Clicar no nome do item vai até ele e pega.
- A roda de item não manda mais uma mensagem separada no chat da party.
Rodas de ping, emotes e ações
Alt + arrastar abre a roda de pings (no chão, no minimapa, num jogador ou num item), segurar S abre a roda de emotes, e o MuLEK Helper agora segue o líder da party.
Client 0.23.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Roda de pings: Alt + arrastar no chão ou no minimapa escolhe entre 8 tipos (Cuidado, Boss, Atacar, Buff/cura, Pegar, Portal, ?, Agrupar). Cada um tem ícone, cor, som e texto no chat. No minimapa o ping fica 10 segundos.
- Roda no item: Alt + arrastar num item avisa a party ou a guild que você oferece, quer ou quer mostrar o item.
- Roda de emotes: segure S e escolha entre 8 gestos (Olá, Respeito, Aplausos, Haha, Chorar, Provocar, Vitória, Dançar). O ícone aparece em cima da sua cabeça.
- Roda de ações: Alt + arrastar em cima de um jogador para chamar para party, trade, sussurrar, seguir, duelo, guild, amigo ou ficar de olho nele.
- MuLEK Helper: nova opção "Seguir o líder da party".
Mudanças
- /party Nome e o menu do chat convidam o jogador pelo nome.
- Orbs, Scrolls e Parchments mostram na descrição o que a skill faz, mana/AG, alcance e a classe.
- Até 5 pings a cada 5 segundos por jogador.
Correções
- Dark Raven: o Comando exigido mostrado agora é o real (185 + 15 por nível).
- Dark Horse: a descrição não mostra mais uma defesa extra que o cavalo não dá.
Party que sobrevive ao relog e invocação estável
Quem desloga continua na party por 5 minutos, o monstro invocado não some mais quando a skill é usada de novo e os avisos de invasão não chegam mais repetidos.
Correções
- Party: quem desloga fica na party como offline por 5 minutos. Entrando de novo em qualquer servidor nesse tempo, volta para a party sozinho.
- Invocação: usar de novo a mesma Orb com o monstro vivo não manda ele embora (nem gasta mana). Uma Orb diferente troca o monstro direto. O Helper pode deixar o summon na rotação.
- Avisos de invasão e de monstros dourados não aparecem mais duas vezes.
Elf invocadora, flechas de volta e barra da party
O monstro invocado pela Elf fica mais forte com a Energia e acompanha a Elf andando, o arco volta a gastar flechas e as barras de vida e mana da party voltam a aparecer.
Novidades
- Elf invocadora: o monstro da Orb of Summoning ganha vida, defesa e dano conforme a Energia da Elf (até 30.000 de Energia). Quanto maior o nível da Orb, mais ele aproveita: o Goblin (+0) pega 1/7 do bônus e o Soldier (+6) pega tudo.
- O dano extra do monstro invocado vale só contra monstros. Contra jogadores ele bate com o dano normal.
- O monstro invocado anda mais rápido e procura a Elf mais vezes quando fica para trás, então acompanha andando em vez de teleportar o tempo todo.
Mudanças
- O arco volta a gastar 1 flecha (ou virote) a cada tiro, como no MU original. Sem flecha a Elf não ataca com o arco. Infinity Arrow e as aljavas infinitas continuam sem gastar.
Correções
- Barras de vida e mana da party voltam a aparecer.
- Monstros não derrubam mais o Sphinx Helm e as peças Atlans de Lucky Ticket, que ficavam presos no inventário.
Cajados e arco como no MU original
O cajado volta a dar o aumento de dano mágico original, sai o × 7 do dano de Dark Wizard, Summoner e Elf, e o arco da Elf ganha bônus de Agilidade contra monstros.
Client 0.21.0 · atualize pelo launcher.
Mudanças
- Cajados como no original: o aumento de dano mágico do cajado volta à fórmula do MU (taxa mágica do cajado mais nível do item, reduzida conforme a durabilidade).
- Sai o multiplicador × 7 de dano de Dark Wizard, Summoner e Elf.
- Arco da Elf como no original: o dano do arco conta uma vez só e soma o dano da aljava (flechas).
- Bônus do arco contra monstros: a Elf ganha +1% de dano a cada 15 de Agilidade quando ataca monstros com arco (não vale em PvP).
- Janela C mostra o dano novo do arco da Elf.
Correções
- O cajado comum de Kundun agora se chama Golden Staff of Kundun no jogo e no site.
Marketplace no lugar da loja pessoal, Dispositivo confiável e dano fiel ao original
A loja pessoal saiu do jogo (venda agora pelo Marketplace), chegou o Dispositivo confiável, o HP regenera fora de combate e MG, DL, RF e GL voltam a usar o segundo atributo no dano.
Client 0.20.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Dispositivo confiável: cadastre o seu PC na janela Segurança e ele assina as ações protegidas no lugar do código do celular (até 3 PCs por conta; cadastrar e remover sempre pedem o código).
- Regeneração de HP fora de combate: depois de 5 segundos sem bater nem apanhar, o HP volta 0,3% por segundo (1% por segundo na safe zone).
Mudanças
- Loja pessoal removida: para vender, use Anunciar no Marketplace. Itens que estavam na loja voltam para o inventário no login (ou para a caixa de entregas do Marketplace, se não couberem).
- Dano físico com o segundo atributo, como no MU original: Magic Gladiator usa Força e Energia, Dark Lord Força e Energia, Rage Fighter Força e Vitalidade, Grow Lancer Força e Agilidade. A janela C mostra o valor real.
- Chefes agendados: cada chefe nasce em um servidor só, e o aviso diz em qual.
- Poção: cada tecla usa uma poção.
Correções
- Botão Ativar da janela Segurança agora abre o QR Code do autenticador.
Master level gradual e nova defesa por classe
O master level agora sobe junto com o nível depois da 3ª classe, e a defesa vinda da agilidade passa a depender da classe.
Client 0.19.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Master level gradual: depois da quest da 3ª classe (a partir do reset 10), cada 20 níveis normais dão 1 master level, até a 4ª classe no reset 30. Quem estiver abaixo da curva ganha 25% a mais. Não precisa mais ficar parado no 400 fazendo master.
Mudanças
- Defesa da agilidade por classe: Dark Knight e Summoner agilidade ÷ 6; Dark Wizard e Magic Gladiator ÷ 8; Dark Lord e Grow Lancer ÷ 14; Rage Fighter ÷ 16; Elf ÷ 20. Antes era ÷ 12 para todos. A defesa dos itens continua igual.
- A janela de personagem (C) agora mostra a defesa real que o servidor usa.
Correções
- Tooltip: itens excelentes +0 sem outras opções mostram as opções excelentes no lugar certo.
Dourados: Box of Kundun garantida e menos vida
Todo monstro dourado agora dropa uma Box of Kundun, melhor quanto mais forte o monstro, e os dourados mais fortes ficaram bem mais rápidos de matar.
Mudanças
- Todo monstro dourado morto dropa sempre 1 Box of Kundun (antes era 50%).
- O nível da box depende da força do monstro: dourados até o level 49 dão de +1 a +5; do 50 ao 79, de +2 a +5; do 80 ao 109 (o Dragão Dourado, por exemplo), de +3 a +5; do 110 para cima (Great Golden Dragon, Erohim, Kundun dourado), +4 ou +5.
- Dentro da faixa, cada box é metade mais rara que a anterior. Exemplo no Dragão Dourado: +3 57%, +4 29%, +5 14%.
Balanceamento
- Os dourados mais fortes ficaram com bem menos vida: Great Golden Dragon de 12,1 para 2,6 milhões, Erohim de 8,6 para 2,3 milhões, Tantalos de 4,9 para 1,9 milhão; Hell Maine e Kundun dourados de cerca de 10 para 3,4 e 3,8 milhões; Twin Tail, Iron Knight e Satyros dourados entre 1,2 e 1,4 milhão.
- Os outros dourados e os Colossais continuam iguais.
Asas [Bound] no boneco e valores com k
Asas e capas [Bound] aparecem no personagem, o código do autenticador abre direito no trade e os campos de valor aceitam k, kk e kkk.
Client 0.18.1 · atualize pelo launcher.
Correções
- Asas e capas [Bound] agora aparecem no próprio personagem (desenhadas como a asa normal do mesmo tipo). Quem está em volta também vê na hora em que ela é equipada.
- Trade: o campo do código do autenticador abre quando o servidor pede, no primeiro aceite. Antes, o aceite caía sem pedir nada.
Mudanças
- Campos de valor aceitam k, kk e kkk: 500k = 500 mil, 10kk = 10 milhões, 1,5kk = 1,5 milhão. Vale para o zen e as LKoin do trade e para o preço no Marketplace.
Blue Label Staff of Kundun
Chegou a Blue Label Staff of Kundun, a staff mais forte e mais rara do jogo, e as Staff of Kundun agora ficam mais raras (e mais difíceis de vir excelentes) conforme a força.
Client 0.18.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Blue Label Staff of Kundun: o dobro da força da Jade (dano 276-298, aumento de magia 352), com brilho azul que pulsa. Para SM (a partir da 2ª classe) e MG, mesmos requisitos das outras Staff of Kundun.
- Ela só sai no prêmio de quem dá mais dano no Kundun de Kalima 7, com 0,25% de chance, e não cai de monstros.
Mudanças
- Staff of Kundun por raridade: em Kalima 7 a Prateada é a mais comum, a Jade cai metade das vezes e a Dourada 1/6. No prêmio do Kundun: Prateada 5%, Jade 3%, Dourada 1%, Blue Label 0,25%.
- Quanto mais forte a staff, mais rara ela vem excelente (no máximo 4 opções): sem excelente em 50% da Prateada, 70% da Jade, 85% da Dourada e 95% da Blue Label. No prêmio do Kundun elas agora também podem vir com skill e luck.
- Moss Merchant: a Staff of Kundun dourada saiu da roleta e a Prateada entrou no lugar.
- Chaos Machine: a asa de 3º nível [Bound] (capa ou asa de 2º nível + [Bound] Finished Condor's Magic Solution) voltou a funcionar.
- As dicas das janelas (HUD do Castle Siege, eventos, Marketplace, Helper, configurações, voz) agora usam o tooltip do jogo, e não o do Windows.
Trade novo com LKoin
Atualização do cliente: a janela de trade nova, com LKoin na troca e o código do autenticador só no OK, mais itens e mapas iguais ao servidor depois do reset.
Client 0.17.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Trade novo: a janela foi refeita. Você mostra os itens à vontade e o código do autenticador só é pedido quando aperta OK para fechar a troca (uma vez por sessão).
- LKoin na troca: cada lado pode oferecer LKoin do saldo do Marketplace. Quem recebe ganha o valor menos a taxa do Marketplace, e a transferência acontece junto com os itens (se faltar saldo, a troca inteira é desfeita).
- Quando o outro lado muda a oferta, os itens que mudaram ficam marcados, e no fim aparece um cartão com o resumo da troca concluída.
Mudanças
- Com pelo menos um reset, armas, armaduras, asas, pets, montarias e orbs/scrolls de skill não ficam mais vermelhos nem são recusados por causa do level (os requisitos de atributo continuam), igual ao servidor.
- A janela de move libera os mapas pelo level do personagem, sem somar o Master Level, igual ao servidor.
- Helper: a tela antiga do histórico de caça foi escondida; o histórico agora é o HUD do Helper no topo da tela.
- Rastreador de quests: o cartão de guia não repete mais a linha do requisito.
Trade mais tranquilo e LKoin na troca
O código do autenticador só é pedido quando você confirma a troca, uma vez por sessão, e o servidor já aceita LKoin dentro da troca (a janela nova chega com a próxima atualização do cliente).
Mudanças
- Trade: dá para abrir a troca e mostrar itens à vontade. O código do autenticador só é pedido quando você aperta OK para fechar a troca, e vale para o resto da sessão.
- /otp no chat: com o autenticador ligado, pede o código na hora e libera a sessão antes de você começar a trocar.
- Se você apertar OK logo depois de uma mudança na troca, aparece um aviso para conferir e apertar de novo em alguns segundos (antes o OK era ignorado sem aviso).
Novidades
- LKoin na troca (servidor pronto, a janela chega com a próxima atualização do cliente): cada lado pode oferecer LKoin do saldo do Marketplace. Quem recebe ganha o valor menos a taxa do Marketplace. A transferência acontece junto com os itens: se faltar saldo, a troca inteira é desfeita. LKoin recebido em troca não pode ser sacado por Pix.
Chefes que pagam LKoin
Kundun, Medusa e Balgass nascem uma vez por dia e o Selupan uma vez por semana, em horários sorteados e anunciados antes. Quem participa divide as LKoin pelo dano.
Novidades
- Chefes que pagam LKoin: Kundun (Tarkan), Medusa (Swamp of Calm) e Balgass (Karutan 1) nascem uma vez por dia e valem 960 LKoin cada. O Selupan (Raklion) nasce uma vez por semana, pede um grupo grande e vale 13.440 LKoin.
- A bolsa é dividida pelo dano entre quem participou: precisa ter dado pelo menos 5% do dano e estar perto do chefe quando ele morre.
- Horário sorteado e anunciado com antecedência: de segunda a sexta entre 5h e 9h ou entre 17h e meia-noite; sábado e domingo entre 12h e 23h30 (horário de Brasília). Avisos no jogo 1 hora, 10 minutos e 1 minuto antes, e o próximo horário sai assim que o chefe morre.
- Se ninguém derrotar o chefe, ele vai embora depois de 1 hora (o Selupan, de 1 hora e meia).
Mudanças
- Os outros chefes e monstros dourados (Goldens, Dark Phoenix, Dark Elf e afins) não dão mais LKoin. Continuam com o drop e o Ruud.
Mapas pelo level e itens após o reset
O Master Level não libera mais mapas antes da hora, e quem já tem um reset usa qualquer item sem requisito de level.
Mudanças
- Mapas: o level mínimo para entrar num mapa (pelo /ir, pela janela de move, pelo controle remoto e andando pelos portões) conta só o level do personagem. O Master Level não soma mais: a cada reset, a subida pelos mapas recomeça.
- Itens: quem já tem pelo menos um reset pode equipar armas, armaduras, asas, pets e montarias sem o requisito de level, porque já passou pelo level máximo. Os requisitos de força, agilidade, vitalidade, energia, comando e classe continuam valendo.
Anunciar no Marketplace
Atualização do cliente: o botão Anunciar no inventário, a aba de vender do Marketplace refeita e melhorias nas árvores e no Chaos Goblin.
Client 0.15.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Inventário: o botão "Loja pessoal" virou "Anunciar" e abre o Marketplace direto na aba de vender.
- Marketplace, aba de vender refeita: o inventário em grade com os itens nas posições reais, a ficha e o preço ao lado, e confirmação com o item, o preço, a taxa e quanto você recebe.
- Chaos Goblin: botão "Coletar com o Helper" na receita, que coloca os ingredientes na coleta do Helper.
Interface
- Árvores Master e da 4ª classe: a confirmação ao distribuir ponto aparece na própria janela. As opções laterais e o painel de atributos da 4ª classe estão liberados.
- Marketplace: nos seus anúncios aparece "Seu anúncio" no lugar de comprar, e as suas ofertas não aparecem mais em "vender agora".
Magic Backpack na loja
O Magic Backpack, que libera o inventário extra, está à venda na loja do servidor no Marketplace.
Novidades
- Magic Backpack à venda na loja do servidor (Marketplace) por 2.900 LKoin. Clique com o botão direito para usar: cada um libera mais uma faixa do inventário extra, até 2 por personagem.
Árvore da 4ª classe ligada
Atualização do servidor: a árvore de reforço da 4ª classe funciona, com opções laterais e painel de atributos.
Novidades
- Árvore de reforço da 4ª classe ligada: na 4ª classe, cada master level do 401 ao 520 dá 1 ponto de reforço (até 120).
- Opções laterais da árvore da 4ª: Vida, Defesa, Ataque/Magia e Dano de skill, até o nível 30, liberadas conforme os pontos colocados na árvore principal.
- Painel de atributos da 4ª: cada nível das duas opções de atributo dá 8 pontos para Força, Agilidade, Vitalidade e Energia, que continuam depois do reset.
Balanceamento
- A Árvore Master (3ª classe) vai até o master level 400; depois disso, só na 4ª classe.
Chaos Goblin novo
Atualização do cliente: janela nova do Chaos Goblin com livro de receitas, nova janela da árvore da 4ª classe e correções.
Client 0.14.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Chaos Goblin novo: uma janela só, onde você escolhe o tipo de combinação (normal, Arma Chaos, Opção 380, Pedra Mágica), com livro de receitas e busca.
- Na combinação, os itens que faltam aparecem apagados na caixa e os itens do inventário que servem ficam com contorno dourado.
- Chance e custo mostrados pelo servidor, confirmação na própria janela, efeito durante a combinação e aviso de sucesso ou falha. Recusas (zen, nível, espaço) aparecem numa faixa vermelha, e tem ajuda "Como usar".
- Árvore da 4ª classe com janela nova: abas, páginas, ligações, pontos em cada casa e ajuda explicando como usar.
Correções
- O cursor sobre as janelas novas aparecia com um quadrado preto atrás.
- A descrição dos itens (inventário e Chaos Goblin) abre ao lado do item, não mais na borda da janela.
Janela do personagem e Árvore Master novas
Atualização do cliente: janela C e Árvore Master renovadas, auto distribuição na janela e várias correções.
Client 0.13.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Janela do personagem (C) nova, com o visual do original: caixas, barras dos atributos e botões "Árvore 4ª" e "Master" nas abas.
- Auto distribuição na janela C: liga e desliga no topo, porcentagem por atributo (sempre somando 100%) e o campo "a cada N pontos". A janela mostra a configuração ativa no servidor.
- Árvore Master (3ª classe) nova: ícones do jogo (cinza quando ainda não dá para aprender), nível em cada casa, descrição ao passar o mouse e confirmação ao aprender.
Interface
- Sobre as janelas novas o cursor é sempre a seta do jogo.
- A janela em que você clica fica por cima das outras; o chat vem para frente ao abrir (Enter) ou clicar.
- Inventário: dicas nos botões Reparar, Dividir, Desmontar, Loja pessoal e Bolsa.
- Ao trocar de janela (Alt+Tab), o som da interface e o microfone pausam.
Correções
- O jogo não fecha mais ao passar o mouse em skills da Árvore Master (acontecia em Windows com idioma coreano).
- Se o jogo receber um dado inválido, ele não fecha mais: grava um relatório para a equipe analisar.
- O aviso "Você está jogando há X horas" aparecia com códigos estranhos no chat; agora sai em texto amarelo.
- Os comandos /savedt e /loaddt saíram da janela C (foram desligados no servidor).
Auto distribuição a cada N pontos
Atualização do servidor: o /autodt pode distribuir a cada N pontos e reparte certinho; /savedt e /loaddt saíram.
Novidades
- /autodt agora aceita um número a mais: distribuir a cada N pontos. Ex.: /autodt 25 25 0 50 20 (no Dark Lord, /autodt 20 20 20 20 20 50). Sem esse número, distribui a cada nível como antes.
- A divisão dos pontos ficou exata: a soma bate com os pontos livres e nenhum atributo fica sem a sua parte por arredondamento.
Balanceamento
- Os comandos /savedt e /loaddt foram desligados (o /loaddt redistribuía pontos já gastos de graça). O /autodt continua.
Ingredientes do Fenrir nas caixas
Atualização do servidor: os ingredientes do Fenrir agora também saem das caixas e medalhas.
Balanceamento
- Box of Luck, Silver Medal, Gold Medal e todas as Box of Kundun (+1 a +5) agora podem dar Splinter of Armor, Bless of Guardian e Claws of Beast.
- Box of Kundun +2 a +5 também podem dar Fragment of Horn (mais chance nas caixas mais altas).
- Box of Kundun +4 e +5 também podem dar Broken Horn.
- Box of Kundun +5 é a única com chance (bem pequena) de dar o Horn of Fenrir pronto.
- Combinações do Fenrir com mais chance, e conta VIP com 20 a mais: Fragment of Horn 70% (VIP 90%), Broken Horn 60% (VIP 80%), Horn of Fenrir 50% (VIP 70%).
Dificuldade dos monstros no minimapa
Atualização do cliente: o minimapa mostra a dificuldade dos monstros e duas correções.
Client 0.12.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- No minimapa, os monstros aparecem coloridos pela dificuldade para o seu personagem: cinza/verde fácil, amarelo equilibrado, laranja difícil, vermelho perigoso e roxo para chefe. Passando o mouse aparece o nome e o nível de dificuldade.
Correções
- O Evil Spirits (e outros efeitos) parava de funcionar para GMs que usavam o atalho ! (Shift+1), porque o atalho também ligava o anti-lag de efeitos.
- No chat, escolher um mapa da lista com as setas (ex.: /ir dev → Devias 3) e apertar Enter agora leva para o mapa escolhido.
Servidor de teste na lista
Atualização do cliente: o servidor de teste aparece na lista de servidores.
Client 0.11.4 · atualize pelo launcher.
Interface
- A lista de servidores mostra o servidor de teste como "Test-Server", logo abaixo do MuLEK, quando ele estiver ligado. Ele usa os mesmos personagens e é ligado só quando a equipe precisa testar algo.
Aviso da guild na janela e anúncio do GM novo
Atualização do cliente: o mestre edita o aviso da guild pela janela e o anúncio do GM ganhou visual novo.
Client 0.11.3 · atualize pelo launcher.
Interface
- Janela da guild (G): o mestre agora edita o aviso da guild direto na janela, com o botão Editar. Não precisa mais escrever @> no chat.
- Anúncio do Game Master com visual novo: escudo e nome do GM em cima, a mensagem no centro, mais no alto da tela para não atrapalhar o jogo, e com som novo.
- Atalho para GMs: apertar ! abre o chat já com o ! digitado.
Correções
- Janela da guild: os diálogos (Dar cargo e as confirmações) voltaram a receber clique.
Anúncio do GM e segurança
Atualização do servidor: o anúncio do Game Master aparece com visual próprio e o servidor ficou mais protegido.
Correções
- O anúncio do Game Master agora aparece com o visual próprio (com o nome do GM em destaque) em todos os servidores, e fica guardado no chat geral. Antes chegava como um aviso amarelo comum.
Servidor
- Reforço de segurança: as partes internas do servidor só aceitam conexões dos próprios servidores do jogo.
Chat mais completo
Atualização do cliente: avisos guardados no chat, /party e /trade pelo chat e correção do Enter nos comandos.
Client 0.11.1 · atualize pelo launcher.
Interface
- Os avisos do meio da tela agora também ficam no chat, destacados: avisos do sistema na aba Sistema, aviso da guild na aba Guild e anúncio de GM no chat geral.
- /party e /trade funcionam no chat e completam com o nome dos jogadores que estão perto. Clicando no nome de alguém no chat dá pra convidar pra party ou pedir trade.
Correções
- Digitar o comando completo (ex.: /ir lorencia) e apertar Enter agora envia direto, sem precisar de um segundo Enter.
Chat, guild e inventário novos
Atualização do cliente: chat, janela de guild e inventário renovados.
Client 0.11.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Chat novo: abas com aviso de mensagens não lidas, horário em cada mensagem, busca, menu ao clicar no nome do jogador e autocompletar de comandos ao digitar "/". A janela pode ser movida e redimensionada.
- Janela de guild nova (tecla G): brasão, visão geral com o aviso da guild, lista de membros com busca e filtro de quem está online, união, rivais, rádio e pedidos.
- Inventário novo (tecla V): mesmo visual do original, itens em 3D, quantidade nas poções, descrição dos itens mais organizada e transparente, Ctrl+clique abre o histórico do item, e dá pra andar com o inventário aberto.
- O cursor do jogo agora aparece por cima das janelas novas.
Menos avisos na tela
Atualização do servidor: menos avisos amarelos (agora cada um toca som), só os que importam.
Balanceamento
- Dicas automáticas que apareciam a cada 2 minutos foram desligadas.
- Invasões: aviso amarelo só quando a invasão começa e quando o chefe é derrotado. Os outros avisos (cada monstro que nasce ou morre, monstros que fugiram) aparecem em azul, sem som.
- Blood Castle e Devil Square avisam só quando faltam 15, 5 e 1 minuto. A entrada do Devil Square agora abre 15 minutos antes, como a do Blood Castle.
- Chaos Castle e Illusion Temple avisam só quando faltam 5 e 1 minuto.
- Castle Siege: os lembretes de cada fase aparecem a cada 2 horas, não mais a cada 30 minutos.
- A mensagem de boas-vindas aparece só quando você entra no jogo, não quando troca de servidor.
Chat da party entre servidores
Atualização do servidor: o chat da party (~) agora chega em quem está no outro servidor, e o aviso do Game Master ganhou o banner novo.
Novidades
- Chat da party (~) entre servidores: quem está no outro servidor (por exemplo, no Castle Siege) também recebe as mensagens da party.
- Aviso do Game Master (!) agora aparece no banner próprio, com o nome do GM em destaque.
Servidor
- A party que continua quando alguém troca de servidor passou para o servidor de dados, junto do chat da guild. Para o jogador nada muda.
Avisos novos
Atualização do jogo: os avisos da guild e do Game Master ganharam visual próprio e os avisos agora têm som.
Client 0.10.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Aviso da guild (@>) com visual próprio: estandarte verde com o brasão da guild, mais embaixo na tela, no lugar do texto verde do jogo.
- Aviso do Game Master (!) com visual próprio, com o nome do GM em destaque (aparece quando o servidor for atualizado; até lá segue como aviso amarelo).
- Sons nos avisos: sino no aviso do sistema, cornetinha no da guild e um som próprio no do GM, no volume de efeitos do jogo.
- Avisos que chegam juntos (ex.: boas-vindas + aviso da guild no login) aparecem um de cada vez, sem sobrepor os sons.
Elbeland mais espalhado
Menos monstros fortes em Elbeland, para o começo do reset não voar, e a janela da missão mostrando os abates certos.
Balanceamento
- Elbeland: os monstros mais fortes do mapa ficaram em um terço e mais espalhados, um por área (Captain Grizzly de 78 para 26, Grizzly de 44 para 15, Totem Golem de 42 para 14). Depois do reset, o nível 1 ao 99 lá estava saindo em menos de 2 minutos. Os monstros fracos perto da cidade não mudaram.
Correções
- Janela da missão: a contagem de monstros abatidos agora aparece certa logo depois de entrar no jogo (antes mostrava 0 até falar com o NPC ou matar outro).
Minimapa novo
Atualização do jogo: o minimapa agora mostra o mapa visto de cima, com terreno, construções e vegetação de verdade, e várias correções de texto.
Client 0.9.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Minimapa novo: mostra o mapa visto de cima, com o terreno, as construções e a vegetação de verdade (antes era só a silhueta de onde dá para andar). Os mapas do site também foram trocados pelos novos.
Correções
- Nomes dos mapas no minimapa corrigidos (Ferea, Nars, Nixies Lake, Valley of Loren, Aida, Crywolf e Deep Dungeon 1 a 5 apareciam trocados).
- Nome do Dark Elf corrigido em todos os lugares (o texto antigo ainda aparecia em algumas telas).
- Scroll Master of Recovery: a descrição do item e a do buff agora mostram só o efeito real, +10% de recuperação automática de HP.
- Helper: quando tenta pegar um item que não é seu, para de insistir e espera alguns segundos antes de tentar de novo.
Nova curva de XP por classe e party entre salas
A XP agora segue uma curva própria para cada classe, pensada para todas chegarem ao nível 400 em tempos parecidos, e a party continua quando alguém troca de sala.
Novidades
- Curva de XP por classe (teste): a XP que cada nível pede agora vem de uma fórmula própria para cada classe. Classes que matam em área (Soul Master, Magic Gladiator, Summoner) precisam de mais XP por nível; as corpo a corpo, de menos. A meta é todas chegarem ao 400 em tempos parecidos, com o Magic Gladiator um pouco mais demorado porque ganha mais pontos por nível.
- A cada 10 resets, cada nível pede 1% a mais de XP.
- A taxa de XP do servidor mudou de 200x para 50x, junto com a curva: o tempo para upar não muda por causa disso, só os números ficaram menores. A XP de eventos e quests foi ajustada na mesma proporção.
- Quem estava no meio de um nível continua na mesma porcentagem do nível.
- Party entre salas: quem troca de sala (por exemplo, vai para o Crywolf) continua na party. O card mostra a sala de cada um, com HP e mapa. Bônus de XP e divisão de drop continuam valendo só entre quem está na mesma sala.
Observações
- A barra de XP do jogo pode aparecer errada até a próxima atualização do jogo; a XP em si está certa.
Defesa pessoal, Jewel of Soul e convites
A defesa pessoal voltou a funcionar, a Jewel of Soul ficou menos cruel na falha e os ingredientes dos convites agora só caem fora das salas de evento.
Correções
- Defesa pessoal: quando alguém te ataca, você ganha defesa pessoal contra ele por 60 segundos e os dois recebem o aviso. Se você revidar e matar quem te atacou, não vira PK. Antes ela nunca era ativada. Não vale em duelo, guerra de Gens, Castle Siege, Chaos Castle e Illusion Temple.
- Scroll Master of Recovery: agora só aumenta a recuperação automática de HP em 10%. Antes ele bloqueava as poções de HP enquanto estava ativo.
Balanceamento
- Jewel of Soul: quando falha, o item perde 1 nível. A partir do +7, a falha tem 15% de chance de zerar o item (antes zerava sempre).
- Convites de evento: Devil's Eye, Devil's Key, Scroll of Archangel, Blood Bone e os itens do Illusion Temple não caem mais dentro das salas de Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle e Illusion Temple. Fora delas, a chance de drop caiu pela metade. O convite agora vem da caça nos mapas e do comércio.
Site
- Guia da 3ª classe (página de cada classe): agora explica que o Phoenix of Darkness é um boss que renasce de 15 a 25 minutos, que o Barracks of Balgass só tem entrada pelo Werewolf Quarel em Crywolf (e só para quem está na etapa certa da missão) e que o Dark Elf do Refuge é um boss que pede poções ou party.
Links de convite
Agora dá para chamar os amigos com um link: no WhatsApp aparece a imagem do seu personagem desafiando ou convidando.
Site
- Links de convite: no perfil público do personagem (mulek.com.br/p/seu-nome) tem a seção Convide amigos, com três links: Desafio, Convite e Guild. Mandando no WhatsApp ou no Facebook, aparece a imagem do seu personagem com a classe, o nível, os resets e a guild.
- Quem abre o link vê o convite e pode criar a conta direto dali.
- Nova imagem padrão do site ao compartilhar qualquer página.
Balanceamento
- Feather of Phoenix (missão da 3ª classe): agora cai sempre para quem está na missão e mata o Phoenix of Darkness (teste).
- Phoenix of Darkness: agora renasce entre 15 e 25 minutos depois de morrer (antes podia levar até 75 minutos).
Rastreio de itens empilhados
O histórico dos itens agora acompanha cada unidade que entra, sai ou completa uma pilha.
Correções
- Histórico de itens empilháveis (joias, partes do Fenrir, poções...): quando um item entra numa pilha, quando a pilha é dividida e quando uma pilha completa vira outro item, o histórico agora registra de qual item veio cada unidade. Uma pilha pode ser rastreada até o drop de cada parte, mesmo trocando de dono no meio.
Baú pelo celular, relatório de morte e configurações
Atualização do jogo: o Helper remoto agora abre o baú, o relatório de morte mostra o que os buffs fizeram, e chegou o painel de Configurações no jogo.
Client 0.7.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Baú pelo Helper remoto: o personagem vai até o NPC do baú, abre o baú e mostra o baú e o inventário lado a lado, com os espaços reais. Dá para guardar, retirar, reorganizar, selecionar vários itens e mandar direto com dois toques.
- Relatório de morte com gráficos: além de quem te matou, mostra o dano que você recebeu nos últimos 15 segundos, quanto o Soul Barrier e as defesas seguraram, e quem mais bateu em você, com os buffs que estava usando.
- Configurações no jogo: a tecla O e o menu Sistema > Option abrem um painel com as abas Jogo e Som e voz, com as opções do jogo, o volume dos sons e o tamanho do minimapa.
- Música: volume ajustável e opção de ligar ou desligar, que fica salva.
- Descrições dos itens, opções de Harmony e Socket e a árvore Master agora em português.
Correções
- O indicador de voz não acende mais com ruído: o microfone só transmite quando você fala.
- A tecla X não abre mais a loja antiga do MU.
- Nome do Dark Elf corrigido.
- O minimapa não fica mais grande demais em resoluções baixas.
Missão da 3ª classe possível de fazer
Dark Elf e Phoenix of Darkness mais justos, Feather caindo mais, asas da Chaos Machine com até 4 opções excelentes e o bundle de Bless protegido.
Balanceamento
- Dark Elf (missão da 3ª classe, em Refuge e andando pelo Crywolf): estava forte como um boss de fim de jogo e matava com um golpe. Agora é nível 130, com 300 mil de HP e 900 a 1.100 de dano. Continua sendo o monstro mais difícil da missão, mas dá para matar sozinho ou em party.
- Phoenix of Darkness (Icarus): HP de 1 milhão para 400 mil, e a Feather of Phoenix da missão agora cai em 50% das vezes (antes 10%).
- Asas feitas na Chaos Machine: agora podem sair com até 4 opções excelentes, e cada opção a mais é bem mais rara (1 opção 14%, 2 opções 4,5%, 3 opções 1,2%, 4 opções 0,3%, respeitando o máximo de cada asa). A asa de monstro sai com até 2 (10% e 2%).
- Dark Elf, Phoenix of Darkness e os Gorgons do Dungeon atacavam de 5 a 7 vezes por segundo, por isso matavam tão rápido. Agora atacam a cada 1,5 segundo, como os outros monstros.
- Phoenix of Darkness: tirado o ataque de fogo extra, que dobrava o dano de cada golpe. Agora ele bate só físico (500 a 600), como os outros monstros da missão.
- Dark Elf da missão e Phoenix of Darkness: continuam sendo bosses, mas cada golpe agora tira de 8% a 15% do seu HP máximo (antes era no mínimo 100 mil, o que matava com um golpe só), e o HP deles não é mais multiplicado. Dá para segurar usando poção.
Correções
- Bundle de Bless: soltar o pacote direto num item dava só +1 e apagava o pacote inteiro. Agora isso é bloqueado: desmembre o pacote antes de usar as Bless no item.
- Bosses com caixa de drop própria (como o Phoenix of Darkness) nunca davam o item da missão. Agora o item da missão é sorteado antes da caixa, e quem está na missão pode ganhar os dois.
- Phoenix of Darkness: o ataque de fogo voltou, mais fraco (150 a 200).
Nova curva de XP por faixa de nível
A XP agora tem um ritmo por faixa de nível: do 100 ao 300 ficou bem mais lento, e o fim do reset foi reequilibrado.
Balanceamento
- Nova curva de XP (teste): a faixa de nível agora multiplica a XP base, e os bônus (VIP, mapa, buffs e eventos) continuam somando em cima dela. Assim o VIP continua dando +50% em qualquer faixa.
- Nível 1 a 99: sem mudança. Nível 100 a 199: 12% da XP base. Nível 200 a 299: 18%. Nível 300 a 339: 60%. Nível 340 a 369: 80%. Nível 370 a 400: 100%.
- Metas de tempo fora do Devil Square e do Blood Castle: cerca de 10 min até o 100, 15 a 20 min do 100 ao 200, 20 a 25 min do 200 ao 300 e cerca de 30 min do 300 até o reset. Os valores vão ser ajustados com os tempos reais dos próximos resets.
Ritmo de reset mais lento
Nerf leve na XP dos níveis altos e em Crywolf, e monstros mais espalhados em Lorencia (saída oeste) e em Crywolf.
Balanceamento
- Curva de XP: os níveis finais ficaram um pouco mais lentos (300 a 339: 150, antes 175; 340 a 369: 200, antes 250; 370 a 400: 250, antes 325). A ideia é que um reset fora do Devil Square e do Blood Castle volte a levar mais tempo. É um teste e pode ser ajustado de novo.
- Crywolf: a XP do mapa caiu de 300% para 195%. Crywolf continua sendo um mapa especial; a regra de PvP de lá não mudou.
- Crywolf: cada grupo de 20 monstros nascia empilhado no mesmo ponto. Agora eles nascem espalhados numa área em volta desse ponto, com a mesma quantidade de monstros.
- Lorencia, saída oeste: menos monstros e mais espalhados, longe do portão (Elite Bull Fighter de 56 para 18 e Hound de 30 para 13, um por área), igual já tinha sido feito nas saídas norte e sul.
Talisman of Luck e peças do Fenrir caindo
Mais lugares para conseguir o Talisman of Luck e partes do Fenrir já prontas, bem raras.
Balanceamento
- Talisman of Luck agora também cai de monstros nível 50 ou mais em qualquer mapa (raro), dos bosses Kundun, Balgass, Selupan e Medusa, das caixas do Devil Square e das Mastery Boxes que o Blood Castle e o Chaos Castle dão de recompensa. Antes só saía da caixa VIP.
- Fenrir: o Fragment of Horn e o Broken Horn agora também podem cair prontos em Crywolf e em Barracks (e o Fragment, bem raramente, em outros mapas). Craftar continua sendo o caminho mais rápido; o drop pronto é um bônus para quem está caçando lá.
Gerador de logo da guild
Na hora de criar a guild, o jogo sugere um logo: um aleatório pronto ou um desenhado a partir do que você escrever. Atualize o client pelo launcher.
Client 0.6.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Gerador de logo na criação de guild (NPC Guild Master, em Devias): o botão "Aleatório" cria na hora um símbolo pronto nas cores do jogo, como caveira, coroa, escudo, chama ou espadas.
- O botão "Gerar" desenha o logo a partir de um texto seu, como "caveira com coroa dourada" ou "dragão de fogo". São até 10 por conta por dia.
- O desenho aparece na grade 8x8 e você ainda pode mudar quadradinho por quadradinho antes de confirmar a guild.
Logo da guild e voz no nome
Agora dá para ver de longe a guild de cada jogador e quem está falando no voice. Atualize o client pelo launcher.
Client 0.5.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- A plaquinha do nome acima da cabeça agora mostra o logo da guild à esquerda do nome.
- Um alto-falante verde pisca ao lado do nome de quem está falando no voice (party, guild e proximidade).
Descrições dos buffs atualizadas
As skills de buff e os ícones agora explicam as regras novas da 0.4.0. Atualize o client pelo launcher.
Client 0.4.1 · atualize pelo launcher.
Correções
- As descrições das skills de buff no jogo agora explicam as regras novas: o valor contra monstro e contra jogador, o atributo que aumenta cada uma, quantas pessoas recebem e a duração.
- Os ícones de buff mostram o efeito novo. Exemplo: o Greater Defense agora aparece como "Reduz o dano recebido".
Buffs reformulados (teste)
Todos os buffs de classe voltaram a funcionar em qualquer mapa, com ponto forte e ponto fraco. A Soul Barrier agora gasta a mana do SM para proteger. Os valores estão em teste e vão ser ajustados.
Buffs reformulados (em teste)
- Os buffs de classe estavam praticamente desligados: quase todos só funcionavam no Castle Siege e tinham limite de 1%. Agora todos funcionam em qualquer mapa, contra monstro e contra jogador.
- Cada buff tem um ponto forte e um ponto fraco. Contra jogador, a maioria vale metade do que vale contra monstro.
- Os buffs crescem com os atributos de quem lança: sobem rápido no começo e chegam ao máximo com 32.000 pontos. Colocar pontos sempre ajuda, mas cada ponto rende menos lá no alto.
- A distribuição de pontos agora define o estilo: um atributo aumenta a força do buff, outro aumenta quantas pessoas podem receber e, em alguns, outro aumenta a duração. Quando o limite de pessoas é atingido, quem recebeu primeiro perde o buff.
- Limite geral de proteção: somando Greater Defense e Soul Barrier, ninguém reduz mais de 35% do dano de monstros nem mais de 20% do dano de jogadores.
- Estes valores são um teste e vão ser ajustados com o que vocês jogarem.
Soul Barrier (SM)
- Protege uma parte de cada golpe que a pessoa protegida recebe, e essa parte sai da MANA DO SM, mesmo quando ele protege outro jogador.
- Desgaste: cada golpe segurado deixa o próximo 5% mais caro. A cada segundo sem tomar dano, o desgaste diminui.
- Ponto fraco: se a mana do SM ficar abaixo de 20%, ou se ele morrer ou sair do jogo, a barreira quebra em todos e o SM espera 15 segundos para usar de novo.
- Energia aumenta a proteção. Agilidade aumenta quantas pessoas ele protege ao mesmo tempo (1 a 5). Quem se afasta mais de 10 passos do SM perde a barreira.
Soul Barrier: dano protegido contra monstros, por Energia do SM
Antes ela só funcionava no Castle Siege, com 1%. Contra jogadores protege metade (até 10%).
Elf, BK e DL
- Elf, Greater Damage e Greater Defense: viraram aura. Energia aumenta o bônus (até +15% de dano / −15% de dano recebido contra monstros; metade contra jogadores) e a duração; Agilidade aumenta quantas pessoas recebem (1 a 5). Quem se afasta da Elf perde o buff.
- BK, Swell Life: +5% a +25% de HP pela Vitalidade, em qualquer mapa. Energia define quantos da party recebem (1 a 5). Corrigido: aprender as versões master não tira mais o HP extra.
- DL, Critical Damage: o dano crítico extra cresce com o Comando (+20 a +400), e o Comando também define quantos da party recebem. Energia aumenta a duração.
- NPC de buff (Shadow Phantom) agora só atende até o nível 150, para o buff de jogador ter valor.
Greater Damage / Defense da Elf contra monstros, por Energia
Antes era 0% em qualquer lugar (precisava de 5.000 de Energia para dar 1%, e só no Castle Siege).
Swell Life do BK: HP extra, por Vitalidade
Antes eram 10% só no Castle Siege; fora dele, nada.
Summoner, RF e GL
- Summoner, Berserker: agora dá dano de verdade (+0% a +20% pela Energia; metade contra jogadores), e continua tirando HP e defesa. Antes ele só tirava.
- Summoner, Reflexo: até 20% do dano volta para quem bateu (contra jogadores continua menor). Só uma pessoa por vez.
- Summoner, Weakness e Innovation: o alvo causa até 10% menos dano ou recebe até 10% mais dano, por 5 a 15 segundos, em qualquer mapa.
- Rage Fighter: Ignore Defense (até 10% de chance), Increase Health (até +400 de Vitalidade) e Increase Block (até +10% de defesa) voltaram a funcionar. A Vitalidade do RF define quantos da party recebem.
- Grow Lancer, Obsidian: o dano extra agora cresce com a Força (+30 a +150). Antes era sempre +90; a Energia define quantos da party recebem.
Obsidian do GL: dano extra, por Força
Com pouca Força ganha menos que antes; a partir de uns 8 mil de Força ganha mais.
Tempo de respawn e novo resumo da morte
Morrer agora tem peso: a contagem até renascer cresce com os resets, e a tela de morte mostra quem matou e como. Atualize o client pelo launcher.
Client 0.3.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Tempo de respawn: ao morrer, a tela fica em preto e branco com a contagem até renascer. O tempo cresce com os resets, de 5 a 15 segundos (1 segundo a mais a cada 3 resets). Nos eventos continua 5 segundos.
- Novo resumo da morte no mesmo painel: quem matou (jogador ou monstro e o nível), o golpe final, o dano desse golpe e o dano total recebido.
Nova janela de eventos
A janela da tecla H agora mostra o estado de cada evento e quanto falta para abrir, fechar ou acabar. Atualize o client pelo launcher.
Client 0.2.0 · atualize pelo launcher.
Novidades
- Nova janela de eventos (tecla H): cada evento mostra se está aguardando, com a entrada aberta ou em andamento, com contagem regressiva ao vivo. O que está aberto aparece primeiro.
- Bosses e invasões ficam em listas separadas na mesma janela, mostrando se o boss está vivo ou quanto falta para voltar.
Correções
- A tecla H agora abre e fecha a janela de eventos (antes ela só reabria).
- Helper mais decidido: escolhe um item e vai até ele, sem ficar alternando entre o item e o monstro.
- Digitar no relatório de bug (F8) e nos outros campos de texto não aciona mais os atalhos do jogo.
Fim do reset mais rápido e Arena sem farm de item
Ajuste da curva de XP nos últimos níveis, Arena boa para upar mas ruim para item, Lorencia mais tranquila e limpeza de jewels inválidos.
Balanceamento
XP por monstro no fim do reset (conta VIP, % do normal)
Os últimos níveis demoravam demais. Agora a XP sobe por faixa a partir do 300: a subida continua ficando mais longa, mas sem aquele paredão no fim. Conta free ganha um pouco mais nas mesmas faixas.
Chance de cair item na Arena
nerf -90%A Arena continua ótima para upar, mas não é mais lugar de farmar item: jewels, caixas e equipamentos caem bem menos lá. Zen e XP não mudaram.
Monstros perto do portão sul de Lorencia
Menos monstros, mais espalhados e longe do portão: dá para sair da cidade sem ser cercado.
Correções
- Bosses, caixas e a mineração não dão mais jewels que o jogo não reconhece (Errtel, Jewel of Luck e outros que apareciam como item inválido). A mineração agora dá só os jewels clássicos.
- Corrigido o excesso de Bull Fighters na saída norte de Lorencia, que tinha voltado a aparecer.
Veja também: Avisos · Downloads · Como Jogar
