Tesouros
Dentro de caixas e monstros dourados
Estes monstros dourados, chefes e caixas guardam este item. Derrote o monstro ou abra a caixa para tentar a sorte; a chance é por tesouro aberto.

Derrote Selupan
chefe · em Raklion
Tesouro: Selupan - Raklion Boss · pode vir Excellent

Derrote Golden Tantalos
monstro dourado · em Tarkan
Tesouro: Golden Tantalos · pode vir Excellent

Derrote Great Golden Dragon
chefe · em Karutan 2
Tesouro: Golden Great Dragon · pode vir Excellent

Derrote Kundun
chefe · em Tarkan e Kalima 7
Tesouro: Kundun - Kalima 6 · pode vir Excellent
Derrote Lord of Ferea
chefe · em Ferea
Tesouro: Lord of Ferea · pode vir Excellent
Derrote God of Darkness
chefe · em Swamp of Darkness
Tesouro: God of Darkness · pode vir Excellent

Derrote Deep Dungeon Gorgon
chefe · em Deep Dungeon 5
Tesouro: Deep Dungeon Gorgon · pode vir Excellent
Como o drop funcionaum item por kill, quem leva, dourados · ver
Um item por kill. Cada item que o monstro pode soltar sorteia a sua chance; entre os que passaram, só um cai, e os mais raros têm prioridade. Por isso a chance real é um pouco menor que a da tabela do servidor.
Quem leva. O item é de quem causou mais dano no monstro e fica reservado para ele por 30 segundos; depois de 90 segundos ele some do chão.
Monstros dourados. Goldens e chefes usam a própria caixa de tesouros: eles não soltam os itens comuns do mapa. Todo dourado solta sempre uma Box of Kundun, de nível maior quanto mais forte ele é. Os chefes agendados também pagam LKoin.
Ficha do item
Seed Sph +6 (Water)
A lenda
Abismo da Pureza Primitiva
Antes de Atlans afundar, as sacerdotisas do mar recolhiam conchas que se fechavam sozinhas na maré baixa, guardando dentro uma gota de água límpida. Algumas dessas conchas resistiram ao naufrágio da cidade e, com o tempo, a gota virou semente. Assim chegaram aos aventureiros as Seed Spheres de água.
Quem busca esta esfera quer serenidade no combate. Encaixada nos soquetes de um equipamento, ela é associada à calma, ao fôlego que não acaba, à capacidade de aguentar uma luta longa. Aventureiros que exploram Atlans costumam ser os primeiros a ir atrás dela.
Os pescadores dizem que, se você aproximar a esfera de uma vela, a luz parece tremer como se estivesse embaixo d'água. Crianças das vilas costeiras pedem para ver o truque sempre que um aventureiro passa com uma delas. Os mais pacientes deixam, e ficam ali um tempo assistindo também.
Grimório
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Vórtice da Trovoada Primordial

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Bastidor da Terra Inviolável

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Núcleo da Calamidade Ígnea

Seed Sph +5 (Water)
Torrente da Memória Abissal

Seed Sph +5 (Ice)
Coração do Inverno Implacável
Lido da configuração do servidor (Seed Sph +6 (Water), índice 12/312). Chances base, por kill.

