Onde caçar
Onde Prickle Lance cai mais
Estes são os 4 mapas onde Prickle Lance cai com mais frequência. A chance é por kill: cada monstro solta no máximo um item por vez.

Toque num monstro para acender os spots dele. Coordenadas como no jogo (X, Y).

Toque num monstro para acender os spots dele. Coordenadas como no jogo (X, Y).

Toque num monstro para acender os spots dele. Coordenadas como no jogo (X, Y).

Toque num monstro para acender os spots dele. Coordenadas como no jogo (X, Y).
Tesouros
Dentro de caixas e monstros dourados
Estes monstros dourados, chefes e caixas guardam este item. Derrote o monstro ou abra a caixa para tentar a sorte; a chance é por tesouro aberto.
+8Abra a Box of Kundun +1
clique com o botão direito na caixa no inventário · de onde ela vem
vem de +0 a +2 · pode vir Excellent
Como o drop funcionaum item por kill, quem leva, dourados · ver
Um item por kill. Cada item que o monstro pode soltar sorteia a sua chance; entre os que passaram, só um cai, e os mais raros têm prioridade. Por isso a chance real é um pouco menor que a da tabela do servidor.
Quem leva. O item é de quem causou mais dano no monstro e fica reservado para ele por 30 segundos; depois de 90 segundos ele some do chão.
Monstros dourados. Goldens e chefes usam a própria caixa de tesouros: eles não soltam os itens comuns do mapa. Todo dourado solta sempre uma Box of Kundun, de nível maior quanto mais forte ele é. Os chefes agendados também pagam LKoin.
Ficha do item
Prickle Lance
Requisitos
Quem pode usar
Grow Lancer · ver as classes
A lenda
Ferrão dos Desfiladeiros Hostis
A Prickle Lance tem espinhos ao longo da ponta, como um cacto ou um ouriço. As Grow Lancers que a criaram viviam nos desfiladeiros secos, onde tudo tinha espinhos, e imitaram a natureza ao redor. A lança não só fura como também prende e arranha na saída.
Só as Grow Lancers a usam, e ela pede força mais do que agilidade. É uma arma das primeiras jornadas, boa para enfrentar criaturas que tentam se agarrar ou fugir. Os espinhos garantem que nenhum golpe passe em vão.
As lanceiras dos desfiladeiros têm um ditado sobre a Prickle Lance: "Quem toca no espinho lembra dele." Elas usam a frase para ensinar às mais novas que um golpe bem dado vale mais que muitos golpes fracos. Também a usam, rindo, quando alguém se espeta ao limpar a lança à noite.
Do +0 ao lendário
Como deixar este item mais forte
O drop comum costuma vir +0 a +2 e sem opções. Veja onde ele cai melhor e como subir cada degrau, com as taxas deste servidor.
Quero Excellent
Prickle Lance Excellent
O Excellent vem com opções extras (dano, defesa, vida, zen...) e o nome em verde. Ele não se cria com joias: precisa cair assim do monstro, sair de uma caixa ou ser comprado de outro jogador.
1 em 250.149 de cair Excellent
metade dos caçadores consegue em 173.390 kills
1 em 250.158 de cair Excellent
metade dos caçadores consegue em 173.396 kills
1 em 250.159 de cair Excellent
metade dos caçadores consegue em 173.397 kills
1 em 250.203 de cair Excellent
metade dos caçadores consegue em 173.428 kills
1 em 250.206 de cair Excellent
metade dos caçadores consegue em 173.429 kills
1 em 250.229 de cair Excellent
metade dos caçadores consegue em 173.446 kills
Também pode vir Excellent de: Box of Kundun +1 (0,33% · 1 em 303 por abertura).
Ou procure no Marketplace, onde os jogadores vendem os Excellent que encontraram.
+0 até +6
Jewel of Bless
Arraste a joia sobre o item: cada uma sobe +1. Nunca falha.
Onde cai a Jewel of Bless+6 até +9
Jewel of Soul
Chance de 50% (VIP 80%) por joia, +15% se o item tiver Luck. Se falhar, de +7 ou +8 o item volta a +0; até +6 perde só 1 nível.
Onde cai a Jewel of SoulOpção adicional
Jewel of Life
Cada joia soma +4 na opção (até +28). Chance de 60% (VIP 85%), ou 70% (VIP 95%) com Luck. Se falhar, a opção volta a zero.
Onde cai a Jewel of Life+10 até +15
Chaos Machine (Chaos Goblin)
| Nível | Joias | Zen | Chance | Se falhar sem Chaos Amulet |
|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul | 2.000.000 | 60% (VIP 80%) | 2% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +10 → +11 | 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul | 4.000.000 | 60% (VIP 80%) | 3% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +11 → +12 | 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul | 6.000.000 | 50% (VIP 70%) | 4% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +12 → +13 | 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul | 8.000.000 | 50% (VIP 70%) | 5% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +13 → +14 | 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul | 10.000.000 | 40% (VIP 60%) | 7% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +14 → +15 | 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul | 12.000.000 | 40% (VIP 60%) | 10% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
Chaos Amulet no Chaos Machine: se falhar, o item só perde 1 nível. Sem ele, pode perder de 1 a 3 níveis, voltar a +0, perder a opção adicional, o Luck ou uma opção Excellent, ou até ser destruído.
Luck e Skill não se colocam depois: vêm no drop. Se você quer o item com Luck, vale caçar de novo ou procurar um assim no Marketplace.
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Lido da configuração do servidor (Prickle Lance, índice 3/17). Chances base, por kill.

