A história
As lanceiras de Nars
As Grow Lancers nasceram nos campos de batalha de Nars, onde aprenderam que a fúria é uma arma tão afiada quanto qualquer lança. Elas chegaram por último ao continente, mas já chegaram em pé de guerra.
Lança e escudo, velocidade e ira: quanto mais tempo uma Lancer fica em combate, mais forte ela fica.
A ira que cresce
A Mirage Lancer aprende a girar a lança em arcos que atingem vários inimigos, e a Shining Lancer, na 4ª classe, luta envolta na própria luz.
O caminho, resumido
Estilo de jogo
Como joga uma Grow Lancer
Pontos fortes
- Dano que cresce em combate
- Ataques em área com a lança
- Lança e escudo juntos
Pontos fracos
- Precisa ficar no combate para render o máximo
Distribuição de pontos
Força e Agilidade
Força alta, Agilidade alta, Vitalidade
Dano e velocidade para os giros de lança. A Agilidade também soma no dano físico.
Como os pontos contam no servidor
Dano físico: Força ÷ 8 no mínimo e ÷ 4 no máximo, mais Agilidade ÷ 15 e ÷ 10, como no MU original. A arma e as opções somam por cima.
Defesa: Agilidade ÷ 14, mais a defesa dos itens. Cada classe tem o seu divisor: quanto menor, mais defesa cada ponto de Agilidade dá.
A janela do personagem (tecla C) mostra os valores que o servidor usa.
Skills de cada evolução
Grow Lancer
- Giros de lançaarcos que acertam vários inimigos
- Iraestado que aumenta o dano
Mirage Lancer
- Árvore Masterfortalece a ira e os giros
Shining Lancer
- Skills da 4ª classenovos golpes de lança
Dicas
- · A Grow Lancer pode fazer o desafio do combo com o Marlon.
Habilidades
As skills de Grow Lancer
Cada skill se aprende de um jeito: usando o livro, pergaminho ou orb (clique com o botão direito no inventário) ou equipando uma arma que já vem com a skill. Os livros ficam salvos no personagem para sempre.
Onde comprar os livros e pergaminhos

Desde o início
Defense
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Lunge
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Spin Step
sem requisito de nível ou energia · gasta 12 de manaAprenda com Spin Step Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Obsidian
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Obsidian Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Magic Pin
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaAprenda com Magic Pin Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Harsh Strike
sem requisito de nível ou energia · gasta 12 de manaAprenda com Harsh Strike Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Shining Peak
sem requisito de nível ou energiaAprenda com Shining Peak Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Wrath
sem requisito de nível ou energia · gasta 100 de manaAprenda com Wrath Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Breche
sem requisito de nível ou energia · gasta 40 de manaAprenda com Breche Scroll
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Mega Crust (Icarus, 1 em 10.072) · Iron Rider (Kanturu, 1 em 10.075) · Splinter Wolf (Kanturu, 1 em 10.079)
Evolução
Como evoluir
Cada evolução é uma sequência de quests com NPCs. O ciclo é sempre o mesmo:
Fale com o NPC
Ele mostra a quest e quanto zen custa para aceitar.
Aceite
Os itens da quest só caem depois que ela está aceita (vale para quem está no seu grupo também).
Cumpra
Junte os itens ou derrote os monstros pedidos. Os locais e as chances estão abaixo.
Volte ao NPC
Entregue e receba a recompensa: pontos de status e, na última quest, a nova classe.
Opcional
Os desafios do Marlon
Bônus de status e combo.
O desafio do herói
Marlon · Devias (183, 30)
Nível 220+
Ser 2ª classe
Depois da quest anterior

Basta falar com o NPC e pagar o zen.
O desafio do combo
Marlon · Devias (183, 30)
Nível 220+
2.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- Libera o combo de skills
- Death Rider nv 78 · Aida (89)
- Blue Golem nv 84 · Aida (78)
- Bow Scout nv 100 · Crywolf (60)
- Devilfairy nv 88 · Acheron (52)
- Elemental Knight nv 93 · Acheron (52)
- Elemental Beast nv 91 · Acheron (48)

3ª classe
3ª classe: Mirage Lancer
Com o Apostle Devin, em Devias.
VIP: faça a quest da 3ª classe antes de resetar
As quests da 3ª classe pedem nível 400, mas o reset da conta VIP é no nível 370 (e o 1º reset de todo mundo é no 350). O reset leva o personagem de volta ao nível 1, então quem reseta no 370 nunca chega ao 400.
O jeito: ao chegar no nível do reset, não resete. Desligue o reset automático (/rr auto liga e desliga), continue caçando até o 400, faça as quests da 3ª classe com o Apostle Devin e só depois use o /rr. Ninguém é obrigado a resetar ao chegar no nível: o reset só acontece quando você manda ou com o automático ligado.
Conta grátis: o reset é no 400, o mesmo nível da quest. Com o reset automático ligado o personagem reseta assim que chega lá, então desligue antes de fazer a quest também.
Níveis de reset de cada faixa em Resets.
Master level gradual
Depois da quest da 3ª classe, cada 20 níveis normais que você sobe dão 1 master level. Não precisa ficar parado no nível 400 fazendo master.
O ritmo é pensado para chegar ao master 400 entre o reset 10 e o reset 30, quando vem a 4ª classe. Quem está abaixo dessa curva ganha 25% a mais em cada nível. Na 3ª classe o master level vai até o 400; na 4ª classe, até o 520.
As três relíquias
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
10 resets
5.000.000 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +20 pontos de status

Leve ao NPC
Death-beam Knight FlameCai só de Death Beam Knight (nível 93), 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Beam Knight nv 93 · Tarkan (12)
Leve ao NPC
Dark Phoenix FeatherCai só de Phoenix of Darkness (nível 149), 100% por kill, só com a quest aceita.
- Phoenix of Darkness nv 149 · Icarus (1)
A Feather vem do Phoenix of Darkness, um boss único em Icarus que renasce de 15 a 25 minutos depois de morrer. Ela cai para quem mais bateu nele (ou para alguém da party dele), e só para quem está com esta etapa aceita.

Os treinos de Balgass
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
7.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +20 pontos de status
Derrote
- 20× Balram Traineenível 117 · Barracks of Balgass
- 20× Death Spirit Traineenível 118 · Barracks of Balgass
- 20× Soram Traineenível 119 · Barracks of Balgass
O Barracks não tem /move: a única entrada é o Werewolf Quarel em Crywolf (62, 239), e ele só leva quem está com esta etapa aceita ou já concluída. Sem a missão, ele não faz nada.



O Dark Elf
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
10.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
- Evolui para Mirage Lancer
Derrote
- 1× Dark Elfnível 130 · Balgass Refuge, Crywolf
Dentro do Barracks, o Gatekeeper (119, 168) leva ao Balgass Refuge quem está nesta etapa. O Dark Elf é um boss: cada golpe tira de 8% a 15% do seu HP, então leve poções ou vá em party.



4ª classe
4ª classe: Shining Lancer
Com o Cent, em Lorencia e na Quest Zone.
O primeiro teste de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
30 resets
Ser Mirage Lancer
100 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Fale com o Cent em Lorencia: ele leva você à Quest Zone, onde o Cent da entrada abre a arena do teste. Os monstros nascem dentro da arena.


Os guardiões do abismo
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Mirage Lancer
100 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 5× Deep Dungeon Skel Warriornível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Cyclopsnível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Larvanível 149 · arena da Quest Zone
Dentro da arena da Quest Zone. Dá para fazer em grupo.


A prova final de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Mirage Lancer
Recompensa
- +50 pontos de status
- Evolui para Shining Lancer
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Última fase da arena da Quest Zone.


Classes
