A lenda
No segundo andar das Deep Dungeons, os túneis se abrem em salões onde os Ciclopes guardam pilhas de ossos. A escuridão é tão densa que as tochas parecem queimar mais fraco.
Cada andar abaixo tira mais vida de quem desce. Só aventureiros VIP e bem equipados seguem em frente.
Passo a passo
Como chegar
/move DeepDungeon 2chega em (131, 128) · só conta VIP
Digite o comando no chat (tecla Enter); /ir faz o mesmo. O level mínimo vale também para a janela de move e para os portões, e conta só o level do personagem: o master level não soma, e a cada reset a subida pelos mapas recomeça. Os mapas marcados como VIP pedem conta VIP.
Bestiário
Monstros e spots
Dano e defesa como estão no servidor. Coordenadas como no jogo (X, Y).

Pontos brancos: onde o /move te deixa. Toque num monstro para ver só os spots dele.
| Monstro | Nível | HP | Dano | Defesa | No mapa |
|---|---|---|---|---|---|
| Dp Dung Cyclopsbate mais forte | 149 | 375.000 | 2880–3150 | 1850 | 220 |
| Dp Dung Ghost | 149 | 375.000 | 2880–3150 | 1850 | 210 |
| Dp Dung Larva | 149 | 195.000 | 2200–2350 | 1710 | 10 |
Na cidade
NPCs neste mapa
Tesouros
O que cai aqui
Chance aproximada por kill no melhor monstro do mapa para aquele item. Toque num item para ver todos os lugares onde ele cai.
