Onde caçar
Onde Seraphim Armor cai
24 monstros espalhados em 1 mapa podem soltar este item. A chance é por kill: cada monstro solta no máximo um item por vez.

Toque num monstro para acender os spots dele. Coordenadas como no jogo (X, Y).
Tesouros
Dentro de caixas e monstros dourados
Estes monstros dourados, chefes e caixas guardam este item. Derrote o monstro ou abra a caixa para tentar a sorte; a chance é por tesouro aberto.
Derrote Lord Silvester
chefe · em Uruk Mountain
Tesouro: Lord Silvester · pode vir Excellent
Derrote Core Magriffy
chefe · em Nars
Tesouro: Core Magriffy · pode vir Excellent
Derrote o chefe Core Magriffy
aparece em evento
Tesouro: Core Magriffy · pode vir Excellent
Derrote o chefe Core Magriffy
aparece em evento
Tesouro: Core Magriffy · pode vir Excellent
+11Abra a Box of Kundun +4
clique com o botão direito na caixa no inventário · de onde ela vem
vem de +1 a +5 · pode vir Excellent
Como o drop funcionaum item por kill, quem leva, dourados · ver
Um item por kill. Cada item que o monstro pode soltar sorteia a sua chance; entre os que passaram, só um cai, e os mais raros têm prioridade. Por isso a chance real é um pouco menor que a da tabela do servidor.
Quem leva. O item é de quem causou mais dano no monstro e fica reservado para ele por 30 segundos; depois de 90 segundos ele some do chão.
Monstros dourados. Goldens e chefes usam a própria caixa de tesouros: eles não soltam os itens comuns do mapa. Todo dourado solta sempre uma Box of Kundun, de nível maior quanto mais forte ele é. Os chefes agendados também pagam LKoin.
Ficha do item
Seraphim Armor
Requisitos
Com pelo menos 1 reset, o nível não é pedido (os outros requisitos continuam). Veja em Resets.
Quem pode usar
Fairy Elf · ver as classes
A lenda
Couraça Celestina dos Bosques Sagrados
Nas copas mais altas de Noria, as artesãs mais respeitadas do clã élfico trabalharam durante estações inteiras na Seraphim Armor. Entrelaçaram escamas de prata clara com fibras vivas das árvores sagradas, e o resultado é uma couraça que brilha de leve ao amanhecer, como se guardasse um pouco de luz.
É a armadura das sentinelas de elite de Noria e das Fairy Elves que já chegaram longe na jornada. Protege o peito e as costas sem pesar, e deixa os braços livres para puxar o arco. As High Elves dizem que ela é a peça que separa uma boa arqueira de uma guardiã da floresta.
Diz a tradição que cada Seraphim Armor deve passar uma noite sob as árvores sagradas antes de ser entregue. As artesãs dormem ao lado dela, sem fogueira, para ouvir a floresta. Se a noite for silenciosa, a armadura está pronta. Se houver vento, esperam mais uma noite.
Do +0 ao lendário
Como deixar este item mais forte
O drop comum costuma vir +0 a +2 e sem opções. Veja onde ele cai melhor e como subir cada degrau, com as taxas deste servidor.
Quero Excellent
Seraphim Armor Excellent
O Excellent vem com opções extras (dano, defesa, vida, zen...) e o nome em verde. Ele não se cria com joias: precisa cair assim do monstro, sair de uma caixa ou ser comprado de outro jogador.
Nenhum monstro solta este item já Excellent neste servidor.
Também pode vir Excellent de: Lord Silvester (1,6% · 1 em 64 por abertura), Core Magriffy (1,6% · 1 em 64 por abertura), Core Magriffy (1,6% · 1 em 64 por abertura), Core Magriffy (1,6% · 1 em 64 por abertura), Box of Kundun +4 (0,48% · 1 em 207 por abertura).
Ou procure no Marketplace, onde os jogadores vendem os Excellent que encontraram.
+0 até +6
Jewel of Bless
Arraste a joia sobre o item: cada uma sobe +1. Nunca falha.
Onde cai a Jewel of Bless+6 até +9
Jewel of Soul
Chance de 50% (VIP 80%) por joia, +15% se o item tiver Luck. Se falhar, de +7 ou +8 o item volta a +0; até +6 perde só 1 nível.
Onde cai a Jewel of SoulOpção adicional
Jewel of Life
Cada joia soma +4 na opção (até +28). Chance de 60% (VIP 85%), ou 70% (VIP 95%) com Luck. Se falhar, a opção volta a zero.
Onde cai a Jewel of Life+10 até +15
Chaos Machine (Chaos Goblin)
| Nível | Joias | Zen | Chance | Se falhar sem Chaos Amulet |
|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul | 2.000.000 | 60% (VIP 80%) | 2% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +10 → +11 | 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul | 4.000.000 | 60% (VIP 80%) | 3% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +11 → +12 | 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul | 6.000.000 | 50% (VIP 70%) | 4% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +12 → +13 | 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul | 8.000.000 | 50% (VIP 70%) | 5% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +13 → +14 | 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul | 10.000.000 | 40% (VIP 60%) | 7% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
| +14 → +15 | 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul | 12.000.000 | 40% (VIP 60%) | 10% de destruir; senão perde níveis ou uma opção |
Chaos Amulet no Chaos Machine: se falhar, o item só perde 1 nível. Sem ele, pode perder de 1 a 3 níveis, voltar a +0, perder a opção adicional, o Luck ou uma opção Excellent, ou até ser destruído.
Luck e Skill não se colocam depois: vêm no drop. Se você quer o item com Luck, vale caçar de novo ou procurar um assim no Marketplace.
Grimório
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Manto Escuro dos Campeões Destemidos

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Vestimenta Alada das Dimensões Ocultas
Lido da configuração do servidor (Seraphim Armor, índice 8/49). Chances base, por kill.

