A história
Os senhores de Arka
Os Dark Lords descendem dos antigos senhores de guerra de Arka, que comandavam exércitos inteiros com um gesto do cetro. Onde um deles ergue a voz, os soldados se alinham e as bestas se curvam.
Eles nunca lutam sozinhos. O Dark Horse leva o senhor através das linhas inimigas, e o Dark Raven caça ao seu lado, obedecendo à força do seu Comando.
O comandante da Siege
Na Castle Siege, quem segura a coroa costuma ser um Dark Lord. O Lord Emperor aprende a conduzir a guild inteira, e o Empire Lord, na 4ª classe, comanda como os imperadores de Arka.
O caminho, resumido
Equipamento
Cetros, armaduras de Dark Lord, Dark Horse e Dark Raven.
Ver os itens da classe no GrimórioPets e montarias: Dark Horse, Dark Raven, Vida, conserto no Trainer e os números do corvoEstilo de jogo
Como joga um Dark Lord
Pontos fortes
- Pets que lutam junto (Dark Horse e Dark Raven)
- Comando fortalece o grupo
- Peça central da Castle Siege
Pontos fracos
- Precisa cuidar e evoluir os pets
- Depende de Comando, um status a mais para dividir
Distribuição de pontos
Comandante
Força, Comando alto, Energia, Vitalidade
O Comando fortalece os pets e as skills de grupo. A Energia também soma no dano físico, como no MU original.
Como os pontos contam no servidor
Dano físico: Força ÷ 7 no mínimo e ÷ 5 no máximo, mais Energia ÷ 14 e ÷ 10, como no MU original. A arma e as opções somam por cima.
Defesa: Agilidade ÷ 14, mais a defesa dos itens. Cada classe tem o seu divisor: quanto menor, mais defesa cada ponto de Agilidade dá.
A janela do personagem (tecla C) mostra os valores que o servidor usa.
Skills de cada evolução
Dark Lord
- Fire Burstexplosão de fogo à frente
- Critical Damageaumenta o dano crítico do grupo
- Summontraz os membros do grupo até você
Lord Emperor
- Árvore Masterreforça pets, comando e grupo
Empire Lord
- Skills da 4ª classenovos comandos e golpes
Dicas
- · Comece direto no Apostle Devin para a 3ª classe: o Dark Lord não passa pela Sebina.
Habilidades
As skills de Dark Lord
Cada skill se aprende de um jeito: usando o livro, pergaminho ou orb (clique com o botão direito no inventário) ou equipando uma arma que já vem com a skill. Os livros ficam salvos no personagem para sempre.
Onde comprar os livros e pergaminhos

Desde o início
Defense
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Falling Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Lunge
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaUppercut
sem requisito de nível ou energia · gasta 8 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Cyclone
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Fire Burst
sem requisito de nível ou energia · gasta 25 de manaAprenda com Scroll of FireBurst
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Summon
sem requisito de nível ou energia · gasta 70 de manaAprenda com Scroll of Summon
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Increase Critical Dmg
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Scroll of Critical Damage
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Electric Spike
sem requisito de nível ou energiaAprenda com Scroll of Electric Spark
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Force Wave
sem requisito de nível ou energia · gasta 10 de manaFire Scream
sem requisito de nível ou energia · gasta 45 de manaAprenda com Scroll of Fire Scream
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Chaotic Diseier
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Scroll of Chaotic Diseier
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Depois da 3ª classe (Lord Emperor)
Wind Soul
sem requisito de nível ou energiaAprenda com Scroll of Wind Soul
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Evolução
Como evoluir
Cada evolução é uma sequência de quests com NPCs. O ciclo é sempre o mesmo:
Fale com o NPC
Ele mostra a quest e quanto zen custa para aceitar.
Aceite
Os itens da quest só caem depois que ela está aceita (vale para quem está no seu grupo também).
Cumpra
Junte os itens ou derrote os monstros pedidos. Os locais e as chances estão abaixo.
Volte ao NPC
Entregue e receba a recompensa: pontos de status e, na última quest, a nova classe.
3ª classe
3ª classe: Lord Emperor
Com o Apostle Devin, em Devias.
VIP: faça a quest da 3ª classe antes de resetar
As quests da 3ª classe pedem nível 400, mas o reset da conta VIP é no nível 370 (e o 1º reset de todo mundo é no 350). O reset leva o personagem de volta ao nível 1, então quem reseta no 370 nunca chega ao 400.
O jeito: ao chegar no nível do reset, não resete. Desligue o reset automático (/rr auto liga e desliga), continue caçando até o 400, faça as quests da 3ª classe com o Apostle Devin e só depois use o /rr. Ninguém é obrigado a resetar ao chegar no nível: o reset só acontece quando você manda ou com o automático ligado.
Conta grátis: o reset é no 400, o mesmo nível da quest. Com o reset automático ligado o personagem reseta assim que chega lá, então desligue antes de fazer a quest também.
Níveis de reset de cada faixa em Resets.
Master level gradual
Depois da quest da 3ª classe, cada 20 níveis normais que você sobe dão 1 master level. Não precisa ficar parado no nível 400 fazendo master.
O ritmo é pensado para chegar ao master 400 entre o reset 10 e o reset 30, quando vem a 4ª classe. Quem está abaixo dessa curva ganha 25% a mais em cada nível. Na 3ª classe o master level vai até o 400; na 4ª classe, até o 520.
As três relíquias
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
10 resets
5.000.000 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +20 pontos de status

Leve ao NPC
Death-beam Knight FlameCai só de Death Beam Knight (nível 93), 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Beam Knight nv 93 · Tarkan (12)
Leve ao NPC
Dark Phoenix FeatherCai só de Phoenix of Darkness (nível 149), 100% por kill, só com a quest aceita.
- Phoenix of Darkness nv 149 · Icarus (1)
A Feather vem do Phoenix of Darkness, um boss único em Icarus que renasce de 15 a 25 minutos depois de morrer. Ela cai para quem mais bateu nele (ou para alguém da party dele), e só para quem está com esta etapa aceita.

Os treinos de Balgass
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
7.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +20 pontos de status
Derrote
- 20× Balram Traineenível 117 · Barracks of Balgass
- 20× Death Spirit Traineenível 118 · Barracks of Balgass
- 20× Soram Traineenível 119 · Barracks of Balgass
O Barracks não tem /move: a única entrada é o Werewolf Quarel em Crywolf (62, 239), e ele só leva quem está com esta etapa aceita ou já concluída. Sem a missão, ele não faz nada.



O Dark Elf
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
10.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
- Evolui para Lord Emperor
Derrote
- 1× Dark Elfnível 130 · Balgass Refuge, Crywolf
Dentro do Barracks, o Gatekeeper (119, 168) leva ao Balgass Refuge quem está nesta etapa. O Dark Elf é um boss: cada golpe tira de 8% a 15% do seu HP, então leve poções ou vá em party.



4ª classe
4ª classe: Empire Lord
Com o Cent, em Lorencia e na Quest Zone.
O primeiro teste de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
30 resets
Ser Lord Emperor
100 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Fale com o Cent em Lorencia: ele leva você à Quest Zone, onde o Cent da entrada abre a arena do teste. Os monstros nascem dentro da arena.


Os guardiões do abismo
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Lord Emperor
100 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 5× Deep Dungeon Skel Warriornível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Cyclopsnível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Larvanível 149 · arena da Quest Zone
Dentro da arena da Quest Zone. Dá para fazer em grupo.


A prova final de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Lord Emperor
Recompensa
- +50 pontos de status
- Evolui para Empire Lord
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Última fase da arena da Quest Zone.


Classes
