A história
As filhas da floresta
Em Noria as árvores são mais antigas que as cidades humanas, e as elfas que vivem entre elas guardam o equilíbrio entre a luz e a natureza. Quando as sombras chegaram às raízes da Árvore Sagrada, a Rainha Elfa enviou as suas melhores arqueiras ao mundo dos homens.
Elas vieram com o arco e com as bênçãos. Nas lendas de Noria, nenhum grupo acompanhado por uma elfa jamais se perdeu no escuro.
A flecha e a bênção
A Muse Elf aprende a dividir a sua força com os companheiros: defesa, dano e cura que transformam um grupo comum num exército. A High Elf domina as flechas múltiplas, e a Noble Elf, na 4ª classe, carrega a bênção da própria Rainha.
Por isso a elfa é a amiga mais disputada de qualquer party, e a primeira a ser chamada para os eventos.
O caminho, resumido
Estilo de jogo
Como joga uma Fairy Elf
Pontos fortes
- Bênçãos de defesa, dano e cura para o grupo
- Ataque à distância, seguro
- Invoca criaturas para ajudar
Pontos fracos
- Sozinha mata mais devagar que o mago
- Build de suporte depende de grupo
Distribuição de pontos
Arqueira
Agilidade alta, Força para o arco, Vitalidade
Dano com flechas: multi-shot e flechas carregadas.
Distribuição de pontos
Suporte
Energia alta para as bênçãos, Vitalidade
A elfa que todo grupo quer: bênçãos fortes e cura.
Como os pontos contam no servidor
Defesa: Agilidade ÷ 20, mais a defesa dos itens. Cada classe tem o seu divisor: quanto menor, mais defesa cada ponto de Agilidade dá.
A janela do personagem (tecla C) mostra os valores que o servidor usa.
Skills de cada evolução
Fairy Elf
- Healcura um aliado
- Greater Defense / Damagebênçãos de defesa e de dano
- Invocaçõeschama criaturas para lutar ao seu lado
Muse Elf
- Triple Shottrês flechas de uma vez
- Infinity Arrowrecompensa do Marlon: flechas sem gastar munição
High Elf
- Árvore Masterbênçãos mais fortes ou mais dano nas flechas
Noble Elf
- Skills da 4ª classenovas flechas e bênçãos
Dicas
- · Faça o desafio do Marlon cedo: a Infinity Arrow economiza muito zen.
- · Em party, mantenha as bênçãos sempre ativas.
Habilidades
As skills de Fairy Elf
Cada skill se aprende de um jeito: usando o livro, pergaminho ou orb (clique com o botão direito no inventário) ou equipando uma arma que já vem com a skill. Os livros ficam salvos no personagem para sempre.
Onde comprar os livros e pergaminhos

Desde o início
Triple Shot
sem requisito de nível ou energia · gasta 5 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Heal
sem requisito de nível ou energia · gasta 20 de mana
Aprenda com Healing Orb
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Cai de: Elite Goblin (Noria, 1,5% · 1 em 65) · Beetle Monster (Noria, 1,5% · 1 em 66) · Hunter (Noria, 1,5% · 1 em 68)
Greater Defense
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de mana
Aprenda com Orb of Greater Fortitude
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Cai de: Elite Goblin (Noria, 1,5% · 1 em 65) · Beetle Monster (Noria, 1,5% · 1 em 66) · Hunter (Noria, 1,5% · 1 em 68)
Greater Damage
sem requisito de nível ou energia · gasta 40 de mana
Aprenda com Orb of Greater Damage
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Cai de: Elite Goblin (Noria, 1,5% · 1 em 65) · Beetle Monster (Noria, 1,5% · 1 em 66) · Hunter (Noria, 1,5% · 1 em 68)
Summon Goblin
sem requisito de nível ou energia · gasta 40 de mana
Aprenda com Orb of Summoning
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Cai de: Chain Scorpion (Noria, 1,7% · 1 em 60) · Elite Goblin (Noria, 1,5% · 1 em 65) · Beetle Monster (Noria, 1,5% · 1 em 66)
Summon Stone Golem
sem requisito de nível ou energia · gasta 70 de mana
+1Aprenda com Orb of Summoning +1
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Summon Assassin
sem requisito de nível ou energia · gasta 110 de mana
+2Aprenda com Orb of Summoning +2
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Summon Elite Yeti
sem requisito de nível ou energia · gasta 160 de mana
+3Aprenda com Orb of Summoning +3
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Summon Dark Knight
sem requisito de nível ou energia · gasta 200 de mana
+4Aprenda com Orb of Summoning +4
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Summon Bali
sem requisito de nível ou energia · gasta 250 de mana
+5Aprenda com Orb of Summoning +5
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Summon Soldier
sem requisito de nível ou energia · gasta 350 de mana
+6Aprenda com Orb of Summoning +6
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Penetration
sem requisito de nível ou energia · gasta 7 de mana
Aprenda com Orb of Penetration
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Depois da 2ª classe (Muse Elf)
Ice Arrow
sem requisito de nível ou energia · gasta 10 de mana
Aprenda com Orb of Ice Arrow
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Cai de: Mega Crust (Icarus, 1 em 10.072) · Iron Rider (Kanturu, 1 em 10.075) · Splinter Wolf (Kanturu, 1 em 10.079)
Recovery
sem requisito de nível ou energia · gasta 40 de mana
Aprenda com Crystal of Recovery
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Multi-Shot
sem requisito de nível ou energia · gasta 10 de mana
Aprenda com Crystal of Multi-Shot
Compra: Elf Lala (Noria 173, 125)
Depois da 3ª classe (High Elf)
Focus Shot
sem requisito de nível ou energia · gasta 12 de mana
Aprenda com Orb of Focus Shot
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Evolução
Como evoluir
Cada evolução é uma sequência de quests com NPCs. O ciclo é sempre o mesmo:
Fale com o NPC
Ele mostra a quest e quanto zen custa para aceitar.
Aceite
Os itens da quest só caem depois que ela está aceita (vale para quem está no seu grupo também).
Cumpra
Junte os itens ou derrote os monstros pedidos. Os locais e as chances estão abaixo.
Volte ao NPC
Entregue e receba a recompensa: pontos de status e, na última quest, a nova classe.
2ª classe
2ª classe: Muse Elf
Com a Sebina the Priest, em Devias.
O Pergaminho do Imperador
Sebina the Priest · Devias (183, 32)
A relíquia da sua classe
Sebina the Priest · Devias (183, 32)
Nível 150+
Depois da quest anterior
2.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +10 pontos de status
- Evolui para Muse Elf
Opcional
Os desafios do Marlon
Necessários antes da 3ª classe.
O desafio do herói
Marlon · Devias (183, 30)
Nível 220+
Ser Muse Elf
Depois da quest anterior
3.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- Pontos extras de status a cada nível acima do 220 (Marlon)
+1Leve ao NPC
Scroll of the Emperor +1Cai de monstros nível 72 a 108, 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Rider nv 78 · Aida (89)
- Blue Golem nv 84 · Aida (78)
- Bow Scout nv 100 · Crywolf (60)
- Devilfairy nv 88 · Acheron (52)
- Elemental Knight nv 93 · Acheron (52)
- Elemental Beast nv 91 · Acheron (48)

3ª classe
3ª classe: High Elf
Com o Apostle Devin, em Devias.
VIP: faça a quest da 3ª classe antes de resetar
As quests da 3ª classe pedem nível 400, mas o reset da conta VIP é no nível 370 (e o 1º reset de todo mundo é no 350). O reset leva o personagem de volta ao nível 1, então quem reseta no 370 nunca chega ao 400.
O jeito: ao chegar no nível do reset, não resete. Desligue o reset automático (/rr auto liga e desliga), continue caçando até o 400, faça as quests da 3ª classe com o Apostle Devin e só depois use o /rr. Ninguém é obrigado a resetar ao chegar no nível: o reset só acontece quando você manda ou com o automático ligado.
Conta grátis: o reset é no 400, o mesmo nível da quest. Com o reset automático ligado o personagem reseta assim que chega lá, então desligue antes de fazer a quest também.
Níveis de reset de cada faixa em Resets.
Master level gradual
Depois da quest da 3ª classe, cada 20 níveis normais que você sobe dão 1 master level. Não precisa ficar parado no nível 400 fazendo master.
O ritmo é pensado para chegar ao master 400 entre o reset 10 e o reset 30, quando vem a 4ª classe. Quem está abaixo dessa curva ganha 25% a mais em cada nível. Na 3ª classe o master level vai até o 400; na 4ª classe, até o 520.
As três relíquias
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
10 resets
Ser Muse Elf
Depois da quest anterior
5.000.000 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +20 pontos de status

Leve ao NPC
Death-beam Knight FlameCai só de Death Beam Knight (nível 93), 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Beam Knight nv 93 · Tarkan (12)
Leve ao NPC
Dark Phoenix FeatherCai só de Phoenix of Darkness (nível 149), 100% por kill, só com a quest aceita.
- Phoenix of Darkness nv 149 · Icarus (1)
A Feather vem do Phoenix of Darkness, um boss único em Icarus que renasce de 15 a 25 minutos depois de morrer. Ela cai para quem mais bateu nele (ou para alguém da party dele), e só para quem está com esta etapa aceita.

Os treinos de Balgass
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Ser Muse Elf
Depois da quest anterior
7.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +20 pontos de status
Derrote
- 20× Balram Traineenível 117 · Barracks of Balgass
- 20× Death Spirit Traineenível 118 · Barracks of Balgass
- 20× Soram Traineenível 119 · Barracks of Balgass
O Barracks não tem /move: a única entrada é o Werewolf Quarel em Crywolf (62, 239), e ele só leva quem está com esta etapa aceita ou já concluída. Sem a missão, ele não faz nada.



O Dark Elf
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Ser Muse Elf
Depois da quest anterior
10.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
- Evolui para High Elf
Derrote
- 1× Dark Elfnível 130 · Balgass Refuge, Crywolf
Dentro do Barracks, o Gatekeeper (119, 168) leva ao Balgass Refuge quem está nesta etapa. O Dark Elf é um boss: cada golpe tira de 8% a 15% do seu HP, então leve poções ou vá em party.



4ª classe
4ª classe: Noble Elf
Com o Cent, em Lorencia e na Quest Zone.
O primeiro teste de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
30 resets
Ser High Elf
100 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Fale com o Cent em Lorencia: ele leva você à Quest Zone, onde o Cent da entrada abre a arena do teste. Os monstros nascem dentro da arena.


Os guardiões do abismo
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser High Elf
100 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 5× Deep Dungeon Skel Warriornível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Cyclopsnível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Larvanível 149 · arena da Quest Zone
Dentro da arena da Quest Zone. Dá para fazer em grupo.


A prova final de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser High Elf
Recompensa
- +50 pontos de status
- Evolui para Noble Elf
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Última fase da arena da Quest Zone.


Classes


