A história
O renegado das duas ordens
Dizem que o primeiro Magic Gladiator foi um cavaleiro de Lorencia que estudou em segredo nas torres dos magos. Quando descobriram, as duas ordens o expulsaram: os cavaleiros não aceitavam magia, os magos não aceitavam aço. Sozinho, ele criou a própria arte.
Desde então os Gladiadores surgem entre os aventureiros mais experientes. Por isso a classe já nasce avançada, sem passar pela 2ª classe.
Espada numa mão, feitiço na outra
O Magic Gladiator escolhe o seu caminho: pela força, com golpes de espada carregados de energia, ou pela energia, com as magias dos magos. O Duel Master aprofunda essa escolha, e o Magic Knight, na 4ª classe, já não precisa escolher.
O caminho, resumido
Estilo de jogo
Como joga um Magic Gladiator
Pontos fortes
- Começa já como classe avançada
- Híbrido: dano físico ou mágico
- Golpes de área e de alvo único
Pontos fracos
- Não usa elmo
- Precisa decidir cedo entre força e energia (a Energia ajuda as duas, mas as magias pedem muita)
Distribuição de pontos
Gladiador de força
Força alta, Energia (também soma no dano físico), Agilidade e Vitalidade
Golpes de espada com efeitos mágicos, como o Power Slash. A Energia soma no dano da espada, como no MU original.
Distribuição de pontos
Gladiador de energia
Energia alta, Vitalidade
Usa as magias de mago com a resistência de um guerreiro.
Como os pontos contam no servidor
Dano físico: Força ÷ 6 no mínimo e ÷ 4 no máximo, mais Energia ÷ 18 e ÷ 12, como no MU original. A arma e as opções somam por cima.
Defesa: Agilidade ÷ 8, mais a defesa dos itens. Cada classe tem o seu divisor: quanto menor, mais defesa cada ponto de Agilidade dá.
A janela do personagem (tecla C) mostra os valores que o servidor usa.
Skills de cada evolução
Magic Gladiator
- Power Slashcorte de energia em linha
- Magias de magoEvil Spirit e outras, na build de energia
Duel Master
- Árvore Masterreforça o caminho escolhido
Magic Knight
- Skills da 4ª classenovos golpes híbridos
Dicas
- · Para a 3ª classe o Gladiador não precisa das quests da Sebina nem do Marlon: começa direto no Apostle Devin.
Habilidades
As skills de Magic Gladiator
Cada skill se aprende de um jeito: usando o livro, pergaminho ou orb (clique com o botão direito no inventário) ou equipando uma arma que já vem com a skill. Os livros ficam salvos no personagem para sempre.
Onde comprar os livros e pergaminhos




Desde o início
Poison
sem requisito de nível ou energia · gasta 42 de manaAprenda com Scroll of Poison
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Meteorite
sem requisito de nível ou energia · gasta 12 de manaAprenda com Scroll of Meteorite
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Lightning
sem requisito de nível ou energia · gasta 15 de manaAprenda com Scroll of Lighting
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Fire Ball
sem requisito de nível ou energia · gasta 3 de manaAprenda com Scroll of Fire Ball
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113) · Marce (Elbeland 36, 219)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Flame
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Scroll of Flame
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Ice
sem requisito de nível ou energia · gasta 38 de manaAprenda com Scroll of Ice
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Twister
sem requisito de nível ou energia · gasta 60 de manaAprenda com Scroll of Twister
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Evil Spirit
sem requisito de nível ou energia · gasta 90 de manaAprenda com Scroll of Evil Spirit
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Hellfire
sem requisito de nível ou energia · gasta 160 de manaAprenda com Scroll of Hellfire
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Power Wave
sem requisito de nível ou energia · gasta 5 de manaAprenda com Scroll of Power Wave
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Aqua Beam
sem requisito de nível ou energia · gasta 140 de manaAprenda com Scroll of Aqua Beam
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Cometfall
sem requisito de nível ou energia · gasta 150 de manaAprenda com Scroll of Blast
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Inferno
sem requisito de nível ou energia · gasta 200 de manaAprenda com Scroll of Inferno
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Defense
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Falling Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Lunge
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Uppercut
sem requisito de nível ou energia · gasta 8 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Cyclone
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 10 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Ice Storm
sem requisito de nível ou energia · gasta 100 de manaAprenda com Scroll of Ice Storm
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Mega Crust (Icarus, 1 em 10.072) · Iron Rider (Kanturu, 1 em 10.075) · Splinter Wolf (Kanturu, 1 em 10.079)
Twisting Slash
sem requisito de nível ou energia
Aprenda com Orb of Twisting Slash
Compra: Hanzo the Blacksmith (Lorencia 116, 141) · Lumen the Barmaid (Loren Market 208, 62) · Lumen the Barmaid (Lorencia 123, 135)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Crescent Moon Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 8 de mana
Aprenda com Orb of Impale
Compra: Hanzo the Blacksmith (Lorencia 116, 141) · Lumen the Barmaid (Loren Market 208, 62) · Lumen the Barmaid (Lorencia 123, 135)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Fire Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 15 de mana
Aprenda com Orb of Fire Slash
Compra: Hanzo the Blacksmith (Lorencia 116, 141) · Lumen the Barmaid (Loren Market 208, 62) · Lumen the Barmaid (Lorencia 123, 135)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Power Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 15 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Flame Strike
sem requisito de nível ou energia · gasta 20 de mana
Aprenda com Crystal of Flame Strike
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Gigantic Storm
sem requisito de nível ou energia · gasta 120 de manaAprenda com Scroll of Gigantic Storm
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Bloody Golem (Aida, 1 em 20.064) · Bloody Witch Queen (Aida, 1 em 20.065) · Witch Queen (Aida, 1 em 20.073)
Depois da 3ª classe (Duel Master)
Ice Blood
sem requisito de nível ou energia · gasta 19 de mana
Aprenda com Orb of Ice Blood
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Fire Blood
sem requisito de nível ou energia · gasta 19 de mana
Aprenda com Orb of Fire Blood
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Dark Blast
sem requisito de nível ou energia · gasta 92 de manaAprenda com Scroll of Dark Blast
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Meteor Strike
sem requisito de nível ou energia · gasta 92 de manaAprenda com Scroll of Meteor Strike
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Evolução
Como evoluir
Cada evolução é uma sequência de quests com NPCs. O ciclo é sempre o mesmo:
Fale com o NPC
Ele mostra a quest e quanto zen custa para aceitar.
Aceite
Os itens da quest só caem depois que ela está aceita (vale para quem está no seu grupo também).
Cumpra
Junte os itens ou derrote os monstros pedidos. Os locais e as chances estão abaixo.
Volte ao NPC
Entregue e receba a recompensa: pontos de status e, na última quest, a nova classe.
3ª classe
3ª classe: Duel Master
Com o Apostle Devin, em Devias.
VIP: faça a quest da 3ª classe antes de resetar
As quests da 3ª classe pedem nível 400, mas o reset da conta VIP é no nível 370 (e o 1º reset de todo mundo é no 350). O reset leva o personagem de volta ao nível 1, então quem reseta no 370 nunca chega ao 400.
O jeito: ao chegar no nível do reset, não resete. Desligue o reset automático (/rr auto liga e desliga), continue caçando até o 400, faça as quests da 3ª classe com o Apostle Devin e só depois use o /rr. Ninguém é obrigado a resetar ao chegar no nível: o reset só acontece quando você manda ou com o automático ligado.
Conta grátis: o reset é no 400, o mesmo nível da quest. Com o reset automático ligado o personagem reseta assim que chega lá, então desligue antes de fazer a quest também.
Níveis de reset de cada faixa em Resets.
Master level gradual
Depois da quest da 3ª classe, cada 20 níveis normais que você sobe dão 1 master level. Não precisa ficar parado no nível 400 fazendo master.
O ritmo é pensado para chegar ao master 400 entre o reset 10 e o reset 30, quando vem a 4ª classe. Quem está abaixo dessa curva ganha 25% a mais em cada nível. Na 3ª classe o master level vai até o 400; na 4ª classe, até o 520.
As três relíquias
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
10 resets
5.000.000 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +20 pontos de status

Leve ao NPC
Death-beam Knight FlameCai só de Death Beam Knight (nível 93), 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Beam Knight nv 93 · Tarkan (12)
Leve ao NPC
Dark Phoenix FeatherCai só de Phoenix of Darkness (nível 149), 100% por kill, só com a quest aceita.
- Phoenix of Darkness nv 149 · Icarus (1)
A Feather vem do Phoenix of Darkness, um boss único em Icarus que renasce de 15 a 25 minutos depois de morrer. Ela cai para quem mais bateu nele (ou para alguém da party dele), e só para quem está com esta etapa aceita.

Os treinos de Balgass
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
7.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +20 pontos de status
Derrote
- 20× Balram Traineenível 117 · Barracks of Balgass
- 20× Death Spirit Traineenível 118 · Barracks of Balgass
- 20× Soram Traineenível 119 · Barracks of Balgass
O Barracks não tem /move: a única entrada é o Werewolf Quarel em Crywolf (62, 239), e ele só leva quem está com esta etapa aceita ou já concluída. Sem a missão, ele não faz nada.



O Dark Elf
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
10.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
- Evolui para Duel Master
Derrote
- 1× Dark Elfnível 130 · Balgass Refuge, Crywolf
Dentro do Barracks, o Gatekeeper (119, 168) leva ao Balgass Refuge quem está nesta etapa. O Dark Elf é um boss: cada golpe tira de 8% a 15% do seu HP, então leve poções ou vá em party.



4ª classe
4ª classe: Magic Knight
Com o Cent, em Lorencia e na Quest Zone.
O primeiro teste de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
30 resets
Ser Duel Master
100 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Fale com o Cent em Lorencia: ele leva você à Quest Zone, onde o Cent da entrada abre a arena do teste. Os monstros nascem dentro da arena.


Os guardiões do abismo
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Duel Master
100 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 5× Deep Dungeon Skel Warriornível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Cyclopsnível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Larvanível 149 · arena da Quest Zone
Dentro da arena da Quest Zone. Dá para fazer em grupo.


A prova final de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Duel Master
Recompensa
- +50 pontos de status
- Evolui para Magic Knight
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Última fase da arena da Quest Zone.


Classes
