A história
As torres de Lorencia
Antes de Kundun, Lorencia era a cidade das torres. Em cada uma delas um círculo de magos estudava um elemento: o fogo das forjas, o gelo das montanhas do norte, o relâmpago das tempestades que varriam a costa. Os Dark Wizards são os herdeiros desses círculos, e carregam até hoje o nome que o povo deu a eles quando as torres se apagaram.
Quando os selos do continente foram quebrados, foram os magos que perceberam primeiro. O ar ficou pesado, os livros começaram a sangrar tinta e os familiares se recusaram a voltar para as torres. Muitos fugiram. Os que ficaram fizeram um juramento: usar o conhecimento proibido contra quem o libertou.
O preço do poder
Um Dark Wizard não usa armadura pesada porque o metal atrapalha o fluxo do mana. Ele aprende cedo que a melhor defesa é não deixar o inimigo chegar perto, e quando chega, o Mana Shield transforma a própria energia em escudo.
Da 2ª classe em diante, o mago vira Soul Master e passa a comandar a alma dos feitiços; como Grand Master, domina a Nova e a árvore master; e como Soul Wizard, já não precisa de torre nenhuma: ele próprio é a torre.
O caminho, resumido
Equipamento
Cajados e livros mágicos, roupas leves que aumentam Energia e mana.
Ver os itens da classe no GrimórioEstilo de jogo
Como joga um Dark Wizard
Pontos fortes
- Maior dano em área do jogo: limpa spots cheios sozinho
- Mana Shield dá defesa para o grupo inteiro
- Teleporte para fugir e se reposicionar
Pontos fracos
- Pouca vida e defesa no começo
- Depende de Energia: build híbrida perde muito dano
Distribuição de pontos
Energia pura
Energia no máximo, Vitalidade para sobreviver, um pouco de Agilidade
O caminho clássico para caçar e para eventos: dano máximo nas magias de área.
Distribuição de pontos
Mago resistente
Energia alta, Vitalidade alta, Agilidade para defesa
Para PvP e Castle Siege, onde sobreviver ao primeiro combo vale mais que matar rápido.
Como os pontos contam no servidor
Dano físico: Força ÷ 7 no mínimo e ÷ 4 no máximo. A arma e as opções somam por cima.
Defesa: Agilidade ÷ 8, mais a defesa dos itens. Cada classe tem o seu divisor: quanto menor, mais defesa cada ponto de Agilidade dá.
A janela do personagem (tecla C) mostra os valores que o servidor usa.
Skills de cada evolução
Dark Wizard
- Evil Spiritespíritos que giram em volta e acertam todos ao redor
- Teleportsome e reaparece alguns passos à frente
- Mana Shieldtroca dano recebido por mana, em você e no grupo
Soul Master
- Magias de área mais fortesHellfire, Ice Storm e as magias que limpam spots inteiros
Grand Master
- Novacarrega energia e explode tudo ao redor
- Árvore Masterfortalece as magias favoritas com os pontos de master level
Soul Wizard
- Skills da 4ª classeversões mais fortes das magias de área e novos ramos da árvore
Dicas
- · Na party, ligue o Mana Shield antes de entrar no spot.
- · Spots com muitos monstros juntos rendem mais: o Evil Spirit acerta todos.
Habilidades
As skills de Dark Wizard
Cada skill se aprende de um jeito: usando o livro, pergaminho ou orb (clique com o botão direito no inventário) ou equipando uma arma que já vem com a skill. Os livros ficam salvos no personagem para sempre.
Onde comprar os livros e pergaminhos



Desde o início
Poison
sem requisito de nível ou energia · gasta 42 de manaAprenda com Scroll of Poison
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Meteorite
sem requisito de nível ou energia · gasta 12 de manaAprenda com Scroll of Meteorite
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Lightning
sem requisito de nível ou energia · gasta 15 de manaAprenda com Scroll of Lighting
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Fire Ball
sem requisito de nível ou energia · gasta 3 de manaAprenda com Scroll of Fire Ball
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113) · Marce (Elbeland 36, 219)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Flame
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Scroll of Flame
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Teleport
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaAprenda com Scroll of Teleport
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Ice
sem requisito de nível ou energia · gasta 38 de manaAprenda com Scroll of Ice
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Twister
sem requisito de nível ou energia · gasta 60 de manaAprenda com Scroll of Twister
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Evil Spirit
sem requisito de nível ou energia · gasta 90 de manaAprenda com Scroll of Evil Spirit
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Hellfire
sem requisito de nível ou energia · gasta 160 de manaAprenda com Scroll of Hellfire
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Power Wave
sem requisito de nível ou energia · gasta 5 de manaAprenda com Scroll of Power Wave
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Skeleton (Lorencia, 1,8% · 1 em 56) · Hound (Lorencia, 1,7% · 1 em 58) · Elite Bull Fighter (Lorencia, 1,7% · 1 em 58)
Aqua Beam
sem requisito de nível ou energia · gasta 140 de manaAprenda com Scroll of Aqua Beam
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Cometfall
sem requisito de nível ou energia · gasta 150 de manaAprenda com Scroll of Blast
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Inferno
sem requisito de nível ou energia · gasta 200 de manaAprenda com Scroll of Inferno
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Soul Barrier
sem requisito de nível ou energia · gasta 70 de manaAprenda com Scroll of Soul Barrier
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Depois da 2ª classe (Soul Master)
Teleport Ally
sem requisito de nível ou energia · gasta 90 de manaAprenda com Scroll of Teleport Ally
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Mega Crust (Icarus, 1 em 10.072) · Iron Rider (Kanturu, 1 em 10.075) · Splinter Wolf (Kanturu, 1 em 10.079)
Decay
sem requisito de nível ou energia · gasta 110 de manaAprenda com Scroll of Decay
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Bloody Golem (Aida, 1 em 20.064) · Bloody Witch Queen (Aida, 1 em 20.065) · Witch Queen (Aida, 1 em 20.073)
Ice Storm
sem requisito de nível ou energia · gasta 100 de manaAprenda com Scroll of Ice Storm
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Mega Crust (Icarus, 1 em 10.072) · Iron Rider (Kanturu, 1 em 10.075) · Splinter Wolf (Kanturu, 1 em 10.079)
Nova
sem requisito de nível ou energia · gasta 180 de manaAprenda com Scroll of Nova
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113) · Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Bloody Golem (Aida, 1 em 20.064) · Bloody Witch Queen (Aida, 1 em 20.065) · Witch Queen (Aida, 1 em 20.073)
Expansion of Wizardry
sem requisito de nível ou energia · gasta 200 de manaAprenda com Scroll of Wizardry Enhance
Compra: Pasi the Mage (Lorencia 118, 113)
Cai de: Bloody Golem (Aida, 1 em 20.064) · Bloody Witch Queen (Aida, 1 em 20.065) · Witch Queen (Aida, 1 em 20.073)
Depois da 3ª classe (Grand Master)
Meteor Strike
sem requisito de nível ou energia · gasta 92 de manaAprenda com Scroll of Meteor Strike
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Meteor Storm
sem requisito de nível ou energia · gasta 105 de manaAprenda com Scroll of Meteor Storm
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Soul Seeker
sem requisito de nível ou energia · gasta 90 de manaAprenda com Scroll of Soul Seeker
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Evolução
Como evoluir
Cada evolução é uma sequência de quests com NPCs. O ciclo é sempre o mesmo:
Fale com o NPC
Ele mostra a quest e quanto zen custa para aceitar.
Aceite
Os itens da quest só caem depois que ela está aceita (vale para quem está no seu grupo também).
Cumpra
Junte os itens ou derrote os monstros pedidos. Os locais e as chances estão abaixo.
Volte ao NPC
Entregue e receba a recompensa: pontos de status e, na última quest, a nova classe.
2ª classe
2ª classe: Soul Master
Com a Sebina the Priest, em Devias.
O Pergaminho do Imperador
Sebina the Priest · Devias (183, 32)
A relíquia da sua classe
Sebina the Priest · Devias (183, 32)
Nível 150+
Depois da quest anterior
2.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +10 pontos de status
- Evolui para Soul Master
Opcional
Os desafios do Marlon
Necessários antes da 3ª classe.
O desafio do herói
Marlon · Devias (183, 30)
Nível 220+
Ser Soul Master
Depois da quest anterior
3.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- Pontos extras de status a cada nível acima do 220 (Marlon)
+1Leve ao NPC
Scroll of the Emperor +1Cai de monstros nível 72 a 108, 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Rider nv 78 · Aida (89)
- Blue Golem nv 84 · Aida (78)
- Bow Scout nv 100 · Crywolf (60)
- Devilfairy nv 88 · Acheron (52)
- Elemental Knight nv 93 · Acheron (52)
- Elemental Beast nv 91 · Acheron (48)

3ª classe
3ª classe: Grand Master
Com o Apostle Devin, em Devias.
VIP: faça a quest da 3ª classe antes de resetar
As quests da 3ª classe pedem nível 400, mas o reset da conta VIP é no nível 370 (e o 1º reset de todo mundo é no 350). O reset leva o personagem de volta ao nível 1, então quem reseta no 370 nunca chega ao 400.
O jeito: ao chegar no nível do reset, não resete. Desligue o reset automático (/rr auto liga e desliga), continue caçando até o 400, faça as quests da 3ª classe com o Apostle Devin e só depois use o /rr. Ninguém é obrigado a resetar ao chegar no nível: o reset só acontece quando você manda ou com o automático ligado.
Conta grátis: o reset é no 400, o mesmo nível da quest. Com o reset automático ligado o personagem reseta assim que chega lá, então desligue antes de fazer a quest também.
Níveis de reset de cada faixa em Resets.
Master level gradual
Depois da quest da 3ª classe, cada 20 níveis normais que você sobe dão 1 master level. Não precisa ficar parado no nível 400 fazendo master.
O ritmo é pensado para chegar ao master 400 entre o reset 10 e o reset 30, quando vem a 4ª classe. Quem está abaixo dessa curva ganha 25% a mais em cada nível. Na 3ª classe o master level vai até o 400; na 4ª classe, até o 520.
As três relíquias
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
10 resets
Ser Soul Master
Depois da quest anterior
5.000.000 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +20 pontos de status

Leve ao NPC
Death-beam Knight FlameCai só de Death Beam Knight (nível 93), 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Beam Knight nv 93 · Tarkan (12)
Leve ao NPC
Dark Phoenix FeatherCai só de Phoenix of Darkness (nível 149), 100% por kill, só com a quest aceita.
- Phoenix of Darkness nv 149 · Icarus (1)
A Feather vem do Phoenix of Darkness, um boss único em Icarus que renasce de 15 a 25 minutos depois de morrer. Ela cai para quem mais bateu nele (ou para alguém da party dele), e só para quem está com esta etapa aceita.

Os treinos de Balgass
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Ser Soul Master
Depois da quest anterior
7.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +20 pontos de status
Derrote
- 20× Balram Traineenível 117 · Barracks of Balgass
- 20× Death Spirit Traineenível 118 · Barracks of Balgass
- 20× Soram Traineenível 119 · Barracks of Balgass
O Barracks não tem /move: a única entrada é o Werewolf Quarel em Crywolf (62, 239), e ele só leva quem está com esta etapa aceita ou já concluída. Sem a missão, ele não faz nada.



O Dark Elf
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Ser Soul Master
Depois da quest anterior
10.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
- Evolui para Grand Master
Derrote
- 1× Dark Elfnível 130 · Balgass Refuge, Crywolf
Dentro do Barracks, o Gatekeeper (119, 168) leva ao Balgass Refuge quem está nesta etapa. O Dark Elf é um boss: cada golpe tira de 8% a 15% do seu HP, então leve poções ou vá em party.



4ª classe
4ª classe: Soul Wizard
Com o Cent, em Lorencia e na Quest Zone.
O primeiro teste de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
30 resets
Ser Grand Master
100 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Fale com o Cent em Lorencia: ele leva você à Quest Zone, onde o Cent da entrada abre a arena do teste. Os monstros nascem dentro da arena.


Os guardiões do abismo
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Grand Master
100 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 5× Deep Dungeon Skel Warriornível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Cyclopsnível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Larvanível 149 · arena da Quest Zone
Dentro da arena da Quest Zone. Dá para fazer em grupo.


A prova final de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Grand Master
Recompensa
- +50 pontos de status
- Evolui para Soul Wizard
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Última fase da arena da Quest Zone.


Classes


