A história
Os monges da montanha
Nos templos das montanhas, longe das cidades, monges guerreiros treinam até que cada músculo seja uma lâmina. Os Rage Fighters dispensam espadas: as próprias mãos bastam.
Eles desceram das montanhas quando o eco da guerra chegou aos templos, e trouxeram uma disciplina que nenhum exército conhecia.
A tempestade de punhos
O Fist Master transforma a disciplina em velocidade: golpes em sequência que não deixam o inimigo respirar. O Fist Blazer, na 4ª classe, luta como uma chama viva.
O caminho, resumido
Estilo de jogo
Como joga um Rage Fighter
Pontos fortes
- Golpes rápidos em sequência
- Bênçãos de vida e defesa para o grupo
- Bom contra um alvo só
Pontos fracos
- Corpo a corpo: precisa chegar perto
- Dano em área menor que o mago
Distribuição de pontos
Força e Vitalidade
Força alta, Vitalidade alta, Agilidade
Muitas skills do Rage Fighter crescem com a Vitalidade, que também soma no dano físico.
Como os pontos contam no servidor
Dano físico: Força ÷ 7 no mínimo e ÷ 5 no máximo, mais Vitalidade ÷ 15 e ÷ 12, como no MU original. A arma e as opções somam por cima.
Defesa: Agilidade ÷ 16, mais a defesa dos itens. Cada classe tem o seu divisor: quanto menor, mais defesa cada ponto de Agilidade dá.
A janela do personagem (tecla C) mostra os valores que o servidor usa.
Skills de cada evolução
Rage Fighter
- Chain Drivesequência de socos rápidos
- Dragon Roargolpe de área com o rugido do dragão
- Dark Sidegolpes velozes em vários alvos
Fist Master
- Árvore Masterreforça os golpes e as bênçãos
Fist Blazer
- Skills da 4ª classegolpes ainda mais rápidos
Dicas
- · O Rage Fighter começa a 3ª classe direto no Apostle Devin.
Habilidades
As skills de Rage Fighter
Cada skill se aprende de um jeito: usando o livro, pergaminho ou orb (clique com o botão direito no inventário) ou equipando uma arma que já vem com a skill. Os livros ficam salvos no personagem para sempre.
Onde comprar os livros e pergaminhos

Desde o início
Falling Slash
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Killing Blow
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Beast Uppercut
sem requisito de nível ou energia · gasta 9 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Chain Drive
sem requisito de nível ou energia · gasta 15 de manaAprenda com Chain Drive Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Dark Side
sem requisito de nível ou energiaAprenda com Dark Side Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Dragon Roar
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Dragon Roar Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Dragon Slasher
sem requisito de nível ou energia · gasta 100 de manaAprenda com Dragon Slasher Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Ignore Defense
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Ignore Defense Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Death Knight (Lost Tower, 0,19% · 1 em 521) · Devil (Lost Tower, 0,19% · 1 em 523) · Death Cow (Lost Tower, 0,19% · 1 em 525)
Increase Health
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Increase Health Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Increase Block
sem requisito de nível ou energia · gasta 50 de manaAprenda com Increase Block Parchment
Compra: Wizard Izabel (Devias 225, 41)
Cai de: Thunder Lich (Dungeon, 0,4% · 1 em 249) · Chief Skelet Warrior (Dungeon, 0,4% · 1 em 250) · Hell Spider (Dungeon, 0,4% · 1 em 251)
Phoenix Shot
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaVem nas armas com a opção Skill:
Spirit Hook
sem requisito de nível ou energiaAprenda com Spirit Hook Parchment
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Depois da 3ª classe (Fist Master)
DarkPhoenShot
sem requisito de nível ou energia · gasta 30 de manaAprenda com Parchment of Dark Phoenix Shot
Não é vendido nem cai de monstros comuns: procure em eventos, caixas ou no Marketplace.
Evolução
Como evoluir
Cada evolução é uma sequência de quests com NPCs. O ciclo é sempre o mesmo:
Fale com o NPC
Ele mostra a quest e quanto zen custa para aceitar.
Aceite
Os itens da quest só caem depois que ela está aceita (vale para quem está no seu grupo também).
Cumpra
Junte os itens ou derrote os monstros pedidos. Os locais e as chances estão abaixo.
Volte ao NPC
Entregue e receba a recompensa: pontos de status e, na última quest, a nova classe.
3ª classe
3ª classe: Fist Master
Com o Apostle Devin, em Devias.
VIP: faça a quest da 3ª classe antes de resetar
As quests da 3ª classe pedem nível 400, mas o reset da conta VIP é no nível 370 (e o 1º reset de todo mundo é no 350). O reset leva o personagem de volta ao nível 1, então quem reseta no 370 nunca chega ao 400.
O jeito: ao chegar no nível do reset, não resete. Desligue o reset automático (/rr auto liga e desliga), continue caçando até o 400, faça as quests da 3ª classe com o Apostle Devin e só depois use o /rr. Ninguém é obrigado a resetar ao chegar no nível: o reset só acontece quando você manda ou com o automático ligado.
Conta grátis: o reset é no 400, o mesmo nível da quest. Com o reset automático ligado o personagem reseta assim que chega lá, então desligue antes de fazer a quest também.
Níveis de reset de cada faixa em Resets.
Master level gradual
Depois da quest da 3ª classe, cada 20 níveis normais que você sobe dão 1 master level. Não precisa ficar parado no nível 400 fazendo master.
O ritmo é pensado para chegar ao master 400 entre o reset 10 e o reset 30, quando vem a 4ª classe. Quem está abaixo dessa curva ganha 25% a mais em cada nível. Na 3ª classe o master level vai até o 400; na 4ª classe, até o 520.
As três relíquias
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
10 resets
5.000.000 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +20 pontos de status

Leve ao NPC
Death-beam Knight FlameCai só de Death Beam Knight (nível 93), 10% por kill, só com a quest aceita.
- Death Beam Knight nv 93 · Tarkan (12)
Leve ao NPC
Dark Phoenix FeatherCai só de Phoenix of Darkness (nível 149), 100% por kill, só com a quest aceita.
- Phoenix of Darkness nv 149 · Icarus (1)
A Feather vem do Phoenix of Darkness, um boss único em Icarus que renasce de 15 a 25 minutos depois de morrer. Ela cai para quem mais bateu nele (ou para alguém da party dele), e só para quem está com esta etapa aceita.

Os treinos de Balgass
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
7.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +20 pontos de status
Derrote
- 20× Balram Traineenível 117 · Barracks of Balgass
- 20× Death Spirit Traineenível 118 · Barracks of Balgass
- 20× Soram Traineenível 119 · Barracks of Balgass
O Barracks não tem /move: a única entrada é o Werewolf Quarel em Crywolf (62, 239), e ele só leva quem está com esta etapa aceita ou já concluída. Sem a missão, ele não faz nada.



O Dark Elf
Apostle Devin · Devias (183, 28)
Nível 400+
Depois da quest anterior
10.000.000 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
- Evolui para Fist Master
Derrote
- 1× Dark Elfnível 130 · Balgass Refuge, Crywolf
Dentro do Barracks, o Gatekeeper (119, 168) leva ao Balgass Refuge quem está nesta etapa. O Dark Elf é um boss: cada golpe tira de 8% a 15% do seu HP, então leve poções ou vá em party.



4ª classe
4ª classe: Fist Blazer
Com o Cent, em Lorencia e na Quest Zone.
O primeiro teste de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
30 resets
Ser Fist Master
100 zen para aceitar
Sem os resets o NPC avisa no chat quantos faltam.
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Fale com o Cent em Lorencia: ele leva você à Quest Zone, onde o Cent da entrada abre a arena do teste. Os monstros nascem dentro da arena.


Os guardiões do abismo
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Fist Master
100 zen para aceitar
Recompensa
- +30 pontos de status
Derrote
- 5× Deep Dungeon Skel Warriornível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Cyclopsnível 149 · arena da Quest Zone
- 5× Deep Dungeon Larvanível 149 · arena da Quest Zone
Dentro da arena da Quest Zone. Dá para fazer em grupo.


A prova final de Cent
Cent · Lorencia (131, 147)
Nível 400+
Ser Fist Master
Recompensa
- +50 pontos de status
- Evolui para Fist Blazer
Derrote
- 1× Cent(Monster)nível 149 · arena da Quest Zone
Última fase da arena da Quest Zone.


Classes
